ジョーカースクリプト交流掲示板 252825
Unity用 アドベンチャーゲームエンジン。ジョーカースクリプトの掲示板です。
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| ヴァンクリーフ クリスマス限定 2023 | ■↑▼ |
2022/12/30 (Fri) 11:23:36
ヴァンクリーフ ホリデー 2023 ! ホリデーコレクションとは、毎年クリスマスの時期にだけ販売される期間限定・数量限定のヴィンテージアルハンブラのペンダントのこと …
https://www.kurokami.cc/
| jumpタグの引数index | ■↑▼ |
2015/05/29 (Fri) 14:53:21
はじめまして。
旧:ふくともと申します。
jumpタグの引数indexの用途/用法がいまいちわからず質問させていただくことにしました。
実際に引数indexを利用したコードを添えて具体的な使い方を教えていただけると幸いです。
よろしくお願い致します。
2015/05/29 (Fri) 14:55:04
失礼しました、投稿先を間違えてしまいました。
質問用に移動しますので、スレッドの削除をお願い致します。
2019/07/14 (Sun) 13:57:03
http://moxox.com/ja/detail/5b8649a40b6b240007440b76
Black Dog
パトレス・スウィーズ、ランディ・テラス、ミート・ロフ
ジェークは、妻と女が人質にされた場合、悪党の条件を認めざるを得なくなった。出発前に、軍火者はジェークに三条を説明した。ジャックは死んだ人にぶつかったが、運転免許はすでに取り除かれていたが、現在は不法な道であり、同業者の数人とはそれぞれ違うものを持っている
----------------
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DaXiv 映画:
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http://yofuk.com
| フェードインアウトについて | ■↑▼ |
2015/09/05 (Sat) 12:35:02
お世話になります。ジョーカースクリプトでギャルゲー作成しているslipと申します。
質問です。
ゲーム開始時、シーン切り替え時などフェードインアウトが発生しますが
画面遷移にかかる時間などはどうやって変更すれば良いでしょうか?
c#スクリプトを追ってみたのですが、フェードインアウトに関係するコードが
よくわかりませんでした。
宜しければご教授下さい。
よろしくお願いします。
2015/09/06 (Sun) 13:33:08
自己解決しました。
itweet.csを少し書き変えることで、フェードインアウトの
時間を短縮しました。
コードは後ほど投稿します。
2019/07/14 (Sun) 13:55:43
http://moxox.com/ja/detail/5b846c0f16d3d6000857a292
D坂の殺人事件
祥子、河合龍の介、草野康太、大谷英子、仁科貴、近藤尊正、木下邦家
1998年に実相の昭雄監督が映画化した江戸川乱歩の名作推理小説を、新たにリメークした官能サスペンス映画。
そば屋のオーナーは、D坂ファンの死で、警察は自殺と判断したが、名探偵の明治小五郎は、妻の文代より他殺として独自に調査を展開した。
ついに事件に関わる人々の間には、戦慄の愛憎と激しい情欲が浮かび上がった。
詳細はまだ公開されていないが、週刊ポリスに連載されている巻頭企画「謎の美女シリーズ祥子の物語」に登場する注目の祥子が主演する。
スリップシーンやSMシーンにも挑戦する。
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| 情報提供ありがとうございました | ■↑▼ |
2017/09/04 (Mon) 22:27:40
レッドさん、タブレット対応の設定方法
教えてくださりありがとうございました!
jokerscriptを使いたかったのは、unityにすれば
ゆくゆくは3dシーンと連携したり
広告を入れるのが簡単にできそうだったりという
皮算用があったのですが3dなしゲームなら
tyranoscriptの方がいいかなと思えてきました
試しにtyranoで実機テストしたら
16:9以外のデバイスで希望通りに表示されたので
もうこっちでいいかも…という気分です
2017/09/04 (Mon) 22:36:29
削除番号つけずに投稿してしまいました
間違いなので、削除お願いします
2019/07/14 (Sun) 13:54:23
http://moxox.com/ja/detail/5b858b9c0b6b240007424338
ドリフターズ
中村悠一、斎藤直也、石田彰、桜井孝宏、間島淳司、伊藤加奈恵、都川純子、乃村健次、安元洋貴、宮本充、小野大輔、高木渉、鈴木達央、家中宏、楠大典
島津豊久は、戦国時代後期に活躍した若い豪傑。一つの撤退戦で、友軍の無事を守るために重傷を負った。思わず目をぱちぱちしていたが、ヒョクは不明な人物が目の前に現れ、その扉を開けて別の異なる時空から交錯する奇幻な世界に入る。この時から、彼はこの新しい世界で多くの歴史の有名人と協力して交戦して、さらに活躍した漂流武士になりました!
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| ボタンを表示するコードに関するエラー | ■↑▼ |
2017/11/06 (Mon) 07:03:54
Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------
原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします
2019/07/14 (Sun) 13:53:12
http://moxox.com/ja/detail/5b843a137ab336000894f795
悪魔が来りて笛を吹く
吉岡秀隆、志田未来、中村蒼、倉科加奈、中村育二、益岡徹、山西惇、村上淳、篠原友希子、中島広稀、市川知宏、橋本愛実、山村紅葉、黒澤明日香、小林涼子、筒井真理子、火野正平、美津子
昭和26年発表の『悪魔が来きたりて笛を吹く』は、横溝正史作品には珍しく、東京の元華族の屋敷を舞台にしたミステリー。過去6回にわたって映像化されたこの人気作を、桑名市に残る文化財級の洋館で撮影、原作の持つ重厚なゴシック・ホラー・テイストを再現します。
事件に挑む金田一耕助を演じるのは吉岡秀隆さん。かつて渥美 清さんが金田一耕助を演じた『八つ墓村』(1977)が映画デビューという吉岡さんが、予想外の結末を迎える謎を解き明かしていきます。映画テイストにあふれた2時間のドラマとして、BSプレミアムならではの質の高いドラマをお送りします。
【あらすじ】
銀座の有名宝石店で、毒物を使った殺人事件が起きる。容疑者に目された旧華族の椿 英輔は、「これ以上の屈辱に耐えられない」と自殺を遂げる。その無実を信じる娘の美禰子から依頼を受けた金田一耕助は、椿邸で行われた奇妙な占いに立ち会うが、その夜、館に居候していた元伯爵が殺害される。捜査を始めた耕助は、旧華族のインモラルでおどろおどろしい人間関係やおごり、それらが生み出した怨念と悲劇に向き合っていくこととなる…。
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| プラグインの作成依頼・相談所 | ■↑▼ |
2014/10/28 (Tue) 15:47:04
プラグインに関する話題を扱います。
例えば
「こんなプラグインが欲しい!」
「便利なプラグイン作ったよ!」
といった情報のやり取りが出来ればと思います。
2014/10/29 (Wed) 11:29:47
リップシンクプラグインが欲しいです!
2014/10/29 (Wed) 17:30:46
Anonymous さん
こんにちは。
ご要望有難うございます。
仰るようなキャラクターがしゃべっているタイミングで
自動的に口が連動するような動作があると、臨場感が増しそうですね。
調査してみます。
ご意見、ありがとうございました。
2014/12/02 (Tue) 14:57:36
欲しいプラグインですが、
「テキストの縦書き表示」「テキスト入力」「乱数の計算」があると嬉しいです。
どれも、ティラノスクリプトでは使えた機能でしたので(一部は[iscript]タグを
使いますが)。
2015/02/27 (Fri) 21:59:53
チュートリアルのとおりにしても会話しているキャラの名前が画面の真ん中にきてしまいます。
色は変わるけど名前の文字の位置がかわりません。
2015/02/28 (Sat) 13:12:07
>>5
choco さん
こんにちは。ご質問、有難うございます。
Ver0.2 より座標の単位が変わったため
チュートリアルの内容が古く、座標を変更する必要があります。
チュートリアルを最新のジョーカースクリプトに書き換えましたので
ご参考頂けると幸いです。
[text_new name=_sp_chara_name layer=ui x="-168" y=-108.5 val="" color="DDFF00" fontsize=16 anchor="MiddleLeft"]
↑この部分
また、本掲示板はテーマごとのスレッド形式となっております。
お手数ですが、今後は質問スレッドへの投稿をお願い申し上げます。
よろしくお願いします。
2015/02/28 (Sat) 21:23:05
テキストクリックADVのようにテキストをタッチするとシーンが切り替わったり、
重要語句をタッチすると詳細な説明を表示する機能などがあるといいと思います!
2015/08/26 (Wed) 14:28:45
homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zip
こんにちわ。
JokerPrefプラグインという名前のプラグインを作らせてもらいました。
(保存場所自体は変えたいので、シケモクさんが回収出来次第こちらのURLは消させてもらいます)
コード的にはシンプルなもので、UnityのPlayerPrefへのJokerScript側からのセーブ、ロードができます。
Unityでゲームを作り、ADVモード等を挿入したい人にはとても使い勝手が良いかなと思いますので良ければ使ってみてください。
2015/08/29 (Sat) 18:08:46
>>8
アクションパートとの兼ね合いをどうしようか考えていたので、色々使えそうで助かります!
ありがとうございます!いただきます!
2015/08/29 (Sat) 18:10:41
スレを間違えてしまったので再度こちらへ投稿させていただきます。
行末に句読点や「!」、「?」が来てしまった場合の改行処理(つまり、そこでは改行を行わないという処理)を自動で行ってくれるプラグイン等あるとありがたいです。
よろしくお願いします。
2015/10/10 (Sat) 18:42:38
homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zip
JokerPrefプラグインのバージョンをあげさせてもらいました。
変更点ですが、ジョーカー側からの変数の代入に対応します。
2016/03/16 (Wed) 23:09:01
ちょっとまだ改良の余地あるかもですが、スクリーンショットを取るプラグインを作ってみました
https://github.com/tunacook/jokerscript-screenshot
セーブ画面やロード画面でセーブ時点でのスクショが欲しいときなどに使用するのを想定しています
2016/03/28 (Mon) 14:27:01
いわゆる本名プレイなどに使われる、プレイヤーが文字を入力できるプラグインが欲しいです。
どうか、よろしくお願いします。
2016/03/29 (Tue) 14:58:45
初めまして、jokerスクリプトそのもののプラグインではないため、スレッドの主旨からは少し外れるのですが
サクラエディタでjokerスクリプトの入力補完・シンタックスハイライトを行うための設定ファイルを
公開しましたのでご報告にあがりました。
https://github.com/storchP/editor_for_jokerscript
現状のUnityから呼び出されるVSでは入力補完とシンタックスハイライトを行うのが難しいため
VSの代わりにsakuraエディタを呼び出すように設定を変更して組み合わせる事で製作が捗れば良いなと
考えております。
需要があればmono developperにも対応できるようにしたいところですがいかがでしょう。
2016/03/31 (Thu) 07:58:44
素晴らしいですね!ティラノスクリプトでは有志の方が出されてましたが無くて困ってました。
ちなみにサクラエディタで呼び出すよう設定するには
http://minegishi.mods.jp/blog/?p=317 このような形で設定すればいいのでしょうか
2016/03/31 (Thu) 15:44:44
>>15
どうも初めまして。
Unityからサクラエディタを呼び出す場合は上記記事と同じ方法でサクラエディタの実行ファイルを
指定すれば動きます。
どうぞ宜しくお願いします
2016/10/30 (Sun) 22:59:34
JOKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。
今日JOKER最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。
新規プロジェクトを作り、JOKER.unitypackege → live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。
しかし、
Assets/JOKER_GAME/live2D/Scripts/SimpleModel.cs(21,17): error CS0246: The type or namespace name `Live2DModelUnity' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
のようなエラーが大量発生しテストランもできない状態です。
ネットのどこを探しても解決方がみつからずこちらに質問させていただきました。
ご教授宜しくお願い致します。
2016/11/11 (Fri) 11:40:03
初めまして、jokerscriptにて
動画を流せるプラグインがあればいいなと思います。
動画が、ながせればノベルゲームの幅が広がるので検討お願いします。
2017/01/22 (Sun) 22:25:31
初めまして.
まだ,開発中ですがJokerScript用のSublime Textパッケージを作りました.
Macで開発しましたが,おそらくWindowsでも動くと思います.
https://github.com/endoh-mame/Jokerscript-subl
2017/01/24 (Tue) 14:07:06
>>4
連投すみません.
乱数生成プラグインを作りました.
https://github.com/endoh-mame/Jokerscript-RandComponent
2017/02/05 (Sun) 22:57:54
はじめまして。
いつの間にか無料になったImageEffectをタグで呼び出して
使えるプラグインがあったらいいなと思います。
自分でもC#と格闘してみたんですが、うまく行かずでした。
2017/02/06 (Mon) 00:41:20
>>21は自己解決しました。(ON/OFFのみ実装ですが)
拙い感じなんですがこういうのは貼り付けたほうがいいんでしょうかね?
2018/07/04 (Wed) 19:06:16
ご無沙汰しております。
暫定的ではありますが、シケモクMKさんの許可を得て、ジョーカースクリプトをUnity2018で動作させる為の修正ファイルを公開しました。
パッチのダウンロード方法と当て方は下記の解説記事をどうぞ。
http://ugsf.org/storch/archives/202
2018/07/06 (Fri) 11:26:40
>>23
storch様
修正ファイルの公開、ありがとうございます。
最新版のUnityでの動作を模索しておりました。
活用させていただきます。
2018/07/19 (Thu) 12:17:11
>>23
storch様
修正ファイルの公開ありがとうございました。
ichi51様同様、最新のUnityへの対応へ苦慮しおりましたので
大変助かります。ありがとうございます。
| ボタンを表示するコードに関するエラー | ■↑▼ |
2017/11/09 (Thu) 21:25:18
Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------
原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします
| ボタンのテキストが隠れてしまう | ■↑▼ |
2017/11/09 (Thu) 21:22:45
Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした
[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]
ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします
| ボタン内のテキストが隠れてしまう | ■↑▼ |
2017/11/06 (Mon) 07:00:03
Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした
[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]
ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします
| 不具合報告スレッド | ■↑▼ |
2014/10/28 (Tue) 15:45:49
不具合を発見されましたらこちらでご報告頂けると嬉しいです。
2015/06/17 (Wed) 19:39:58
>>46
私の環境ではJOKER本体もわりと弄った上に、プラグインとしてcomponentも作っているので、私固有の問題でしたらすみません。。。
completeDeletgate の方も同じように終了後に初期化する必要があるみたいでした。
こちらは ButtonObject, ClickableObject, ImageObject, SdObject, TextObject に同じよいうに初期化処理を入れてみましたら想定外のNextOrder()が無くなったように思います。
2015/07/17 (Fri) 18:40:07
不具合というか、タグリファレンスの誤字を見つけたので書き込んでおきます。
[jump]のサンプルコード
-- 誤 --
[jump taget=*test]
-- 正 --
[jump target=*test]
--
2015/07/28 (Tue) 12:39:14
>>48
失礼しました。
ご報告、誠に有難うございます。
2015/08/20 (Thu) 18:18:55
軽微なものですが、
セーブ画面またはロード画面から戻った時、
キャラクターの名前が必ず黄緑色になります。
(次以降のセリフでは戻ります。)
2015/09/18 (Fri) 17:21:32
iOS9にバージョンアップしたところ、キャラクター名や選択肢が文字化けする症状が出ております。
おそらく、Unityの標準フォントを使っている部分が文字化けするのではと思うのですが
(台詞などは、フォントを変えているためか文字化けしていません)、選択肢などフォントは
設定で変更できないため直せません(ジョーカースクリプトの中身をいじれるほどの知識は
ありませんので…)。
Unity5.2への対応とともに、修正をお願いします。
2015/09/27 (Sun) 16:55:51
【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について】
JokerScript便利なので活用させて頂いております。
長文失礼になりますので結論から申し上げますと以下のようになります。
「画像をペイント系ツールで作成する場合、レイヤーの統合をおこなって書き出した画像を使うこと」
これはJokerScriptの不具合というよりUnityの仕様だと思われます。
さて今回落ち入った事例をご紹介します。
ClipStudio Paintでキャラクターを作成しpng形式で書き出し
これをキャラの画像として使おうとしました。
書き出したファイル名は仮に「charaA_PNG」とします。
Script上の定義はたとえば以下のような感じです。
[chara_new name="charaA" storage=charaA_PNG jname=Aちゃん jcolor="FFE4E1"]
これを[show name="charaA"]しても表示されません。
さらにUntiy上でエラーもでません。
なんでだろうと思い
Unityの再生時にキャラクタ表示を司るオブジェクトを拝見しましたところ
ゲームオブジェクトcharaAは作成されており、
コンポーネント内のimagePathやFilenameもきちんと値が入力されていました
ただし[show name="charaA"]を実行しても
foreオブジェクト内のSpriteがNoneObjectになります。
あれと思いsprite画像に「charaA_PNG」を手動で挿入すると無事表示されました。
そこでさらに「ImageObject.cs」内を拝見し原因を探したところ
画像ファイルを読込むUnityのメソッド「File.ReadAllBytes」で読込みできていなのではないか
と考えられました。
ではどうする?って話ですが、
ClipStudioPaintで書き出しを行う際にレイヤーの統合してから書き出したところ上手くいきました。
どうやらレイヤー情報を残した状態で書き出されたPNGはFile.ReaAllBytesが読み取れないようです。
ちなみに他のペイント系ツールでは試していないのでFile.ReadAllBytesが悪いというよりは
ペイント系ソフト固有の書き出し方法に原因があるのかもしれません。
そこでチュートリアル「キャラクターの表示」の
注意事項に以下の記載があると再発防止になるかと思います。
「使用する画像をペイント系ツール(特にClipStudioPaint)で作成される場合は
レイヤーの統合を行ってから画像の書き出しを行い画像を作成してください」
以上です、失礼します。
2015/09/29 (Tue) 10:26:10
【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について~追記~】
前回の投稿の追記です。
どうやらレイヤーフォルダを残した状態で書き出しを行うとエラーになるようです。
構成される要素がレイヤーだけであればレイヤーの統合をしなくても大丈夫でした。
必ずしもレイヤーの統合をする必要がないというのは
たとえば,のっぺらぼうの立ち絵に表情差分のレイヤーを表示,非表示を切り替えて
書き出しを行う場合に便利です。
但し構成されるレイヤーをフォルダの状態にするとダメなようです。
2015/09/29 (Tue) 18:55:22
>>51
自己解決しました。
Unity 5.2.1がiOS9に対応していたので、試しにアップデートしたところ、文字化けが
直りました。
ジョーカースクリプトも、Unity 5.1で報告されていた問題は出ていないようで、
見た目は正常に動作しているようです(内部の細かい動作は確認できていません
ので、ご利用は自己責任でお願いします)。
2015/10/20 (Tue) 20:54:40
[auto]や[skip]ボタンを短いスパンに複数回連打するとシナリオが進まなくなります。
現在公開されているHPの基本デモゲームに於いても同じエラーが出ていました。
以下のようなエラーが出ました。
ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index
2015/10/23 (Fri) 17:44:34
はじめまして。最近こちらのスクリプトに興味を惹かれ使い始めたものです。
質問スレッドの方で2件ほど似た内容のものがありましたが解決できなかったためこちらで報告させていただきます。
サンプルコードをHPの導入手順に従って表示した結果、セリフの文字が縦に連なって表示されてしまいます。
ソースの改行コードを変えたりもしてみましたがうまくいきません。
unity5.0.4/jokerscript_v031/Mac OS 10.10.5
このようなサポートまで設けていただき大変手間とは思いますが、解決策のほどを教えていただけますと幸いです。
2015/10/23 (Fri) 19:54:29
はじめまして。
[fontreset]タグなのですが、下記のページのチュートリアル・リファレンスの一部に
おいて[resetfont]として紹介されています。初めて触るシステムなので本来どちらが
正しいのか確認していないのですが、動作するのは[fontreset]の様でした。
お手数ですがご確認ください。
ところで、私はプログラムは少しだけやっていたのですがゲーム制作は今回が初めてです。
こちらのシステムは非常に分かりやすくまとまっていて、UNITYと組み合わせると色々な
可能性が感じられますね。
どうぞよろしくお願いします。
2015/10/23 (Fri) 19:55:52
あ、すいません”下記のページ”としたかったのはこちらです。
http://jokerscript.jp/adv/next/macro
http://jokerscript.jp/home/tag
2015/10/27 (Tue) 07:54:55
>>56
ジョーカースクリプトはバージョン毎に指定されたUnityを使う必要があります。
最新のジョーカーはUnity5.0対応。
最新版のUnityを使いたい場合はジョーカースクリプトの対応を待ちましょう。
2015/11/02 (Mon) 02:54:48
>>59
5.0以降というわけではなかったのですね!
無事動きました、こんな初歩的なことなのに教えてくださってありがとうございます。
2015/11/06 (Fri) 18:35:29
シケモクMK様
はじめましてぼんじりと申します
PANIC ROOMのようなゲームと作ろうと思って
参考にしているのですが
最新のUnity 5.2.2にしますと
Ver0.0.2でも止まってしまいます
初めの画面は出るのですが
startを押すとプレイ途中のゲームデーターがありますで止まり
continueは遷移しません
endinglistは動きますが・・・
エラー表記は
Non-convex MeshCollider cannot be used as a trigger in Unity 5.
If you want to use this mesh as a trigger you have to make the MeshCollider convex. Scene hierarchy path "PlaneEvent", Mesh asset path "" Mesh name "Plane"
PANIC ROOMのソースの最新のUnityに対応の予定はありますか?
むしろ最新のジョーカースクリプトで作ったほうがいいですか?
よろしくお願いします。
2015/11/08 (Sun) 14:57:09
既出ですが、
セーブされてない項目をロードすると、画面が真っ黒になり止まります。
これはサンプルゲームでも同様です。
2015/11/10 (Tue) 16:05:40
ゲーム本編からタイトル画面に戻る際、アプリが強制終了してしまいます。
(@jump scene=new file=wide/title を実行)
ログをとって調べてみたところ、下記のようなログが出力されており、メモリ不足が原因のようでした。
何か対策ありましたらご教示お願いいたします。
11-10 15:57:09.061: E/InputDispatcher(542): channel '2c1c92a7 com.Company.Adventure/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
開発環境は下記のとおりです。
OS:Windows7 Professional 64bit
Unityのバージョン:5.2.2
使用している実機(タブレット)は下記のとおりです。
機種:nexus7(2013年モデル)
バージョン:5.1.1
なお、アプリ起動時にほかのアプリを起動させるといったことはなく、メモリ容量にも余裕があります(9GB空き)。
2015/11/23 (Mon) 00:01:04
質問スレッドにも書かせていただきましたがそれ以外にも
セーブ、ロード関係でいくつか不具合らしきものが見られたのでご報告させていただきます
セーブ、ロード画面から戻ってくると
①フォントカラー(もしかしたらサイズも?)が白になる。
私はScene.txt内で[font]タグを使用しフォントカラーを黒にしているのですが、それが白になります。
おそらくデフォルトに戻ってしまっていると思われます。フォントサイズについては未検証です。
よろしければデフォルトのフォントの変更方法についてもご教授いただけると幸いです。
②Live2Dのデフォルトモーションが変更される(元に戻される)。
私はScene.txt内で[live2d_motion name="○○" storage="△△.mtn" idel="on"]タグを使用しLive2Dのデフォルトのモーションを指定しているのですが、それが未指定の時と同じものに戻ってしまいます。
idelの誤字も修正していただけると嬉しいです。
またタグを使わないデフォルトモーションの設定方法についてもご教授いただけると幸いです。
③キャラクターネームが表示されているところでセーブ、ロード画面から戻ってくるとそこの部分のフォントカラーが黄色になる。
これも以前報告されていた気がしますが、修正が確認できなかったので再度報告させていただきます。
この部分もデフォルトのフォントを指定する方法を教えていただきたいです。
たくさん申し訳ございません。
感謝とともに、Jokerがより良いツールになることを願っています。
2015/11/23 (Mon) 02:11:44
>>64
②タグを使わないデフォルトモーションの件はmodel.jsonを変更することで自己解決しました、申し訳ございません
2015/11/27 (Fri) 13:38:42
始めまして、最近JokerScriptを使わせていただいているものです。
BGMを再生しようと[playbgm storage="TitleBGM"]という風に書き込んだのですが、BGMが流れてくれません。
改善方法などあれば教えていただけるとありがたいです。
2015/12/22 (Tue) 20:41:33
Joker最新版を使用したところ、Live2Dのグラフィックが以前より荒くなったように見えるのですが、これは新しく実装されたフェードイン・アウト機能の影響でしょうか?
もしそうだとしたら、解決方法を教えていただけますと幸いです
よろしくお願いします!
2016/01/25 (Mon) 01:33:30
メッセージのログ画面につきまして、
ログ画面表示→ログ画面非表示→ログ画面表示
の手順で、同じログがログ画面の表示回数だけ増殖するバグを発見致しました。
お手数ですが、ご確認お願いいたします。
なお、JOKER\Scripts\Novel\Components\ShowlogComponent.csの1735行目への
以下ソースの追加で修正されることを確認しております。
// すべての子オブジェクトを取得
foreach (Transform n in content.transform)
{
GameObject.Destroy(n.gameObject);
}
2016/01/25 (Mon) 01:50:46
メッセージのログ画面につきまして、不具合かと思われる事象が2点あります。
不具合ではないかもしれませんが、念のためご報告させていただきます。
1.スクロールバーが表示されます。
ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのVertivcalScrollbarへのスクロールバーで対応可能と思われます。
2.マウススクロールによる、一回のスクロール幅が少なくなっています。
ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのScrollSensitivityの数値増加で修正可能と思われます。
2016/03/07 (Mon) 22:32:31
ジャンプで1度通った[stopbgm]にたどり着くと音楽を停止したまま動きも止まってしまう不具合がありました
2016/04/09 (Sat) 09:15:32
[text_*]関連のタグですが、val=の内容にマルチバイト文字を入れると表示されないみたいです
(シングルバイト文字であれば表示できます)
間違っていたら申し訳ないのですが、[text_new]タグが画像クラスをそのまま使用しており、
valのパラメータがstorageに入るようになっていて、それがマズいのかなと予想してみます(入る文字列の前提が違う)
2016/05/31 (Tue) 22:27:39
ロード画面で、データの無いデータをロードすると止まる件に関しては、
@image_new storage="load" layer=ui name="{save.name}" tag="save_button" x=4 y={tmp.image_y} scale=1.5
がある前後に
[if exp="{save.date}!=''"]
[endif]
を挟むことで臨時的に解決できます。
これはデータがない物に関してはロードボタンを表示しないようにするものです。
2016/06/01 (Wed) 08:34:17
文字を遅延なしで表示させたい場合、configのmessageSpeed を 0にしたうえで、
SceneInit.csにある『//スキップモードの場合は一度に複数の文字列を表示する』
の条件式に、『|| this.messageSpeed == 0』を加えて下さい。
当方はver0.31で確認しているので、0.41をご使用の方はそれらしい場所を探してください。
しかし、config.txtというより、コンフィグ画面か何かで調節できた方が良いですけどね・・・
制作事例にあるゲームでは搭載されてたので、後程個人で搭載されたのでしょうけど。
現状でも、側だけ作ってコメントアウトされてたので拡張予定だったのでしょうが、
それはver1.0に近づくにつれ実装されるのでしょうか。
今はティラノ大会の運営をされてるようなので、色々な実装は待ちですかね。
2016/08/19 (Fri) 23:17:40
[random var="f.test_m" num=10]
{f.test_m}[p]
[calc exp="{f.test_m}"]
[if exp="{f.test_m} == 0"]
221年に中国で蜀を建国した人物は誰か?[p]
[select_new text="劉備" target=*ans_a1 ]
[select_new text="曹操" target=*ans_a2 ]
[select_new text="孫堅" target=*ans_a3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[endif]
[elseif exp="{f.test_m} == 1"]
10世紀頃から北インドに侵入したアフガニスタンのトルコ系イスラム王朝は何か?[p]
[select_new text="ガズナ朝" target=*ans_a1 ]
[select_new text="アケメネス朝" target=*ans_a2 ]
[select_new text="セレウコス朝" target=*ans_a3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 2"]
フランクリン=ルーズベルトの政策で、[r]
農業の生産調整を行い生産過剰を抑制し生活を安定させるように定めた法は何か?[p]
[select_new text="農業調整法" target=*ans_a1 ]
[select_new text="墾田永年私財法" target=*ans_a2 ]
[select_new text="KJ法" target=*ans_a3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 3"]
ゲルマン諸族が429年に北アフリカに建設した国は何か?[p]
[select_new text="ウェルダン王国" target=*ans_b1 ]
[select_new text="ヴァンダル王国" target=*ans_b2 ]
[select_new text="ヴァルカナ王国" target=*ans_b3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 4"]
中国の春秋戦国時代に性悪説を説いた思想家は誰か?[p]
[select_new text="孔子" target=*ans_b1 ]
[select_new text="荀子" target=*ans_b2 ]
[select_new text="孟子" target=*ans_b3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 5"]
ウィーン会議で正統主義の原則を主張したフランス外相は誰か?[p]
[select_new text="アルスラーン" target=*ans_b1 ]
[select_new text="タレーラン" target=*ans_b2 ]
[select_new text="タルーフン" target=*ans_b3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 6"]
17~18世紀にかけて行われた三角貿易で、[r]
ヨーロッパから西アフリカに輸出されたものはどんなものか?[p]
[select_new text="絹" target=*ans_c1 ]
[select_new text="麻薬" target=*ans_c2 ]
[select_new text="武器" target=*ans_c3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 7"]
ロシアのピョートル1世が清と結んだ条約で、[r]
両国の国境線を定めた条約は何か?[p]
[select_new text="カリオス条約" target=*ans_c1 ]
[select_new text="ネオストロ条約" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ネルチンスク条約" target=*ans_c3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[elseif exp="{f.test_m} == 8"]
大韓民国で李承晩が失脚した後に、[r]
クーデタをおこし権力を握ったのは誰か?[p]
[select_new text="朴璐美" target=*ans_c1 ]
[select_new text="毛沢東" target=*ans_c2 ]
[select_new text="朴正煕" target=*ans_c3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[endif]
[else]
フランスのルイ14世の時にユグノーの商工業者の亡命を招き産業の衰退を招いたのは何を廃止したから?[p]
[select_new text="ホクトの王令" target=*ans_c1 ]
[select_new text="セイトの王令" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ナントの王令" target=*ans_c3 ]
[select_show sound=click ]
[s]
[endif]
のような記述をしたのですが正常に問題文に飛びません
乱数スクリプトの方には問題はなかったです
elseif文の使い方にもんだいがあるのでしょうか?
長文失礼しました
2016/08/19 (Fri) 23:19:57
スレ違ったすみません!
2016/10/01 (Sat) 13:02:38
こんにちは。
深刻なエラー報告となります。
Unityバージョン
Unity 5.4.0f3 (64-bit)
実行環境
Windows10
障害内容
以下の命令文を「playbgm」と「#俺さて、、、」の間にフィードイン・フィードアウトを2回以上
追記するとエラーが出てPCがフリーズしたり、
そもそも実行できない障害が発生しています。
エラー内容の検証に関して以下
※ すなわちフェードインとフェードアウトが2回以上あると突然どんなPCでもフリーズしてしまう。
@show name="mai" x=3
[hide name="mai"]
---------------------------------------------------------------------
[playbgm wait=false time=1 storage="music"]
@show name="mai" x=3
[hide name="mai"]
@show name="mai" x=3
[hide name="mai"]
@show name="mai" x=3
[hide name="mai"]
@show name="mai" x=3
[hide name="mai"]
#俺
さて、、、なにやら新しいゲームエンジンができたとかいうから[p]
---------------------------------------------------------------------
フィードインフィードアウトを2回以上実行すると必ず障害が起きます。
別PCや別OSでも何万回か試したのですが、やはり同じようにフリーズしてしまいます。
原因 → 申訳ありません・・・不明です。
ただし、公式のプログラムもなぜか一定確率でフリーズが発生し、そもそもサンプルスクリプトが動かない事が多いです。
すべてのソースがダメになる事が2回に1回程度発生しています。
バージョンの違い等もあり得ますが・・・何かしら不具合の回避方法はありませんでしょうか。
2016/10/11 (Tue) 20:02:21
ジョーカースクリプトチュートリアルをWebGLでビルドしましたが
STARTを押した画面以降黒い画面のまま先に進みません。
ジョーカースクリプトはUnityのWebGLに対応していないのでしょうか?
2016/10/27 (Thu) 09:44:20
unity初心者です。最初期の段階で詰まりました。unityにopen sceneでダウンロード後解凍したファイルを指定し、読み込んでから「player」をダブルクリックした時点で「scene is missing a fullscreen camera」と表示されます。なにか設定にミスがあるのでしょうか。ご教授願えれば幸いです。
2016/10/27 (Thu) 09:47:50
こちらのミスです。普通にできました。先ほどの投稿ともに削除していただたいです。
2016/10/31 (Mon) 07:23:07
OKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。
今日ジョーカースクリプトの最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。
新規プロジェクトを作り、JOKER.unitypackege → live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。
しかし、
Assets/JOKER_GAME/live2D/Scripts/SimpleModel.cs(21,17): error CS0246: The type or namespace name `Live2DModelUnity' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
のようなエラーが大量発生しなにもできない状態です。
ネットのどこを探しても解決方が見つからずこちらに質問させていただきました。
ご教授宜しくお願い致します。
2016/11/13 (Sun) 17:55:27
メッセージウィンドウが表示されてるかを判別できますか?
テキストにアウトライン(縁取り)をつけることはできますか?
2016/11/18 (Fri) 15:04:26
>>76
WebGLでビルドする場合は、日本語フォントを指定する必要があります。簡単な手順は以下の通りです。
- フリーで利用できるTrueTypeフォントを入手してプロジェクトに加える
(こちらに簡単な操作手順がありました > http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110615/1308153980 )
- [Hierarchy]ビューから[Wide(あるいはTall)]>[Canvas]>[MessageFrame]を開く
- [message_area]を選択
- [Inspector]ビューの[Font]欄の右の◎をクリック
- 用意したフォントを選択
以上で、Unity5.3.4では実行できました。
また、プレイ中に容量不足となるエラーが発生する場合がありました。
その場合は、
- [File]>[Build Settings]を選択して、[Player Settings]を押す
- [Inspector]ビューの[Publishing Settings]を選択
- [WebGL Memory Size]を[384]などに増やす
以上で動作しました。
ただ、メモリサイズを増やしすぎるとブラウザーがWebGLにそんなに容量を割り当てられませんというエラーを出すので、動作する範囲でなるべく小さい値にしておいた方がよさそうです。
2016/11/18 (Fri) 15:18:17
>>81
一手足りませんでした。名前などのフォントも設定する必要があるので、以下をやります。
- [Project]ビューから[JOKER_GAME]>[Resources]>[novel]>[data]>[prefab]フォルダーを開く
- [Text]を選択
- [Inspector]ビューの[Font]欄の右の◎をクリック
- 追加したTrueTypeフォントを選択
以上です。
2017/02/16 (Thu) 18:48:01
サウンドノベル風というかかまいたちの夜のような全体に文字を表示する設定は無いのでしょうか?
ティラノビルダーもといティラノスクリプトではその表示方法はあったのですが、jokerscriptでそれをggってみても見つからなかったので、
ここに質問させていただきます。
2017/02/16 (Thu) 18:50:47
>>83
すみません。書く場所間違えました。
2017/03/16 (Thu) 21:02:32
『Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座』というテキストを参考にして
CHAPTER10のジョーカースクリプトとの連携アプリを作り、WebGL用に書き出すという作業をしているのですが、
WebGLに書き出した時点でエラーで止まってしまいます。
エラー内容は
An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project's WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.
です。
Live2Dの本社やコミュニティで色々な方とお話しをして原因を探ったのですが、
わかりませんでした。
実験でJokerscriptをインストールした直後にWebGLに書き出しを行なってみたところ、
上記と同じエラーが出たため、
Jokerscriptにエラーの原因がある可能性が強いのではないかという結論に至り、投稿させていただきました。
何かわかることがありましたら一報いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
ちなみに動作環境ですが、
・OS: macOS Sierra バージョン10.12.3
・MonoDevelopのバージョン: 5.9.6
・Unityのバージョン: Unity 5.50f3 Personal (64bit)
・ジョーカースクリプトのバージョン: JOKER SCRIPT Ver0.4.1
・ジョーカースクリプトのLive2Dプラグインのバージョン: Live2Dプラグイン for JOKERSCRIPT Ver0.3.1
・Live2D SDKのバージョン: Live2D Cubism SDK for Unity Version 2.1.04_1
です。
2017/03/29 (Wed) 10:14:26
OS: macOS Sierra バージョン10.12.4にアップデートしたら、
An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project's WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.
のエラーは無くなりました。
2017/08/21 (Mon) 21:41:19
1回でもbg_hideを使うとその後にbg_modで背景を表示しても、
saveしたりloadしたりした際、背景が表示されない。
もし何方か改修方法ご存じでしたらご教授頂ければ幸いです。
とりあえず真っ黒い画像を表示するに変えれば臨時対応にはなりますが、
もうこれバグですよね。細かくチューニングすれば見つかるんでしょうけど
そんな時間ないんで、こんなしょーもない致命的なバグさっさと直されて欲しいです。
てかこういうの多過ぎ。
2017/08/27 (Sun) 15:24:51
ImageComponent:731(ストレージある時)にimage.show (time, type);追記
で直しました。。。
2017/08/31 (Thu) 05:03:33
上記だと背景等を更新した際、クリック待ちが飛ばされてしまうので、
ImageManager.cs:158に「this.dicSave ["isShow"] ="true";」を追記
で修正しました。
2017/08/31 (Thu) 05:09:05
ちなみに上記の問題は、newしてからshowで表示せずにmodを使い続けた場合に起こります。
本来のシナリオの書き方はfaceを登録しておいてshowで初回に表示し、faceで置き換える
などが正常な使い方だと思いますが、毎シナリオで全てのfaceを全宣言するのは無駄
もしくは各シナリオで使うfaceのみ宣言するのを把握するのは大変の為、
都度modで入れ替えるという方法を取っています。
2017/10/20 (Fri) 16:55:54
あらかじめ念を押しておきますと、アプリの不具合ではないのですが、エラーに関するものです。
live2d_for_joker_plugin_031の
live2d_to_unity.exeで起きたエラーについて
下記の対処でよいのか?と思い書きました。
作業としては、「Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャー ゲーム開発講座」の、p254あたりのことです。
概要ですが、Live2d modeler cubism 2.1 free版(version 2.1.16)に、
当初psdで読み込んだパーツの中で、いらなくなったものを、
「描画オブジェクト」の削除は済んでいても
「パーツ設定」で不要パーツを削除せずに、mocファイルに書きだしたものは、
live2d_to_unity.exeで、エラーが出るようです?
ただし、「パーツ設定」で不要パーツを削除しなくても、
mocを放り込んだ Live2D Viewerでは、不具合なく動きます。
ところが、Live2D Viewerで、モデル設定ファイルの書き出しを行ったのち、フォルダを、
live2d_to_unity.exeへドラッグ&ドロップした際に「変換に成功しました」が出ずに、失敗します。
原因がしばらくわからず、当初のPSDファイル関連の修正のためのインポートなどを行う必要
があるかも?と悩んだのですが、「パーツ設定」でパーツの削除を行う、という対処でよいのですね?
2017/10/20 (Fri) 17:10:26
>>91
すみません。名前のところに、標題をかいてしまいました。
2017/10/28 (Sat) 16:43:54
Unity 2017.2 で使用すると、SaveManager.csで、
`WebPlayer export is no longer supported in Unity 5.4+.'
のエラーが数か所表示されるようになりました。
2017.1の時にはエラーは出てませんでしたので、Unityのアップデートには注意が必要かと。
2017/10/28 (Sat) 17:31:18
>>93
追記ですが、Unity 2017.1.2 では、ErrorではなくWarningでしたので、動作していたようです。
(Unityをダウングレードして確認しました)
2017/11/02 (Thu) 15:41:54
>>93
自己解決と言っていいのかわかりませんが…。
SaveManager.cs のWebPlayer に関する記述(if文なので、if内の処理も)をコメントアウトすれば、動作するようになりました。
根本的解決ではないかもですが、参考までに。