ジョーカースクリプト交流掲示板

ジョーカースクリプト交流掲示板 72722

Unity用 アドベンチャーゲームエンジン。ジョーカースクリプトの掲示板です。

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質問用スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:44:43

ジョーカースクリプトに関するわからないことがありましたら、お気軽にどうぞ

312 名前:nana

2017/01/26 (Thu) 18:27:33

すみません。Unity超絶初心者なのですが、
Joker scriptで、会話が表示される所のテーブルを変更したいです。

何度か方法を試みたものの出来ず、
ファイル名を同じまま(frame)で違う画像に差し替えても表示されず、
また一度削除したものをファイル名同じ、画像同じでもとに戻しても表示されない状態に
なってしまいました。

こちら、会話が表示されている所のテーブルの変更の仕方をどなたかご教授頂けましたら
とても助かります。

313 名前:nana

2017/01/26 (Thu) 19:26:30

>>312
すみません。こちら過去ログにありました。
解決しました。

314 名前:ごん

2017/01/28 (Sat) 22:13:16

>>309
ありがとうございます。
大変助かりました。
Windowsで可能か作業してみます。
本当にありがとうございました!

315 名前:ごん

2017/01/29 (Sun) 18:32:45

動画再生用のプラグイン(Unityパッケージ)を使わせていただきました。
Windowsで動くことは動いたのですが、動画画面が真っ白のままでした。
これは、動画の大きさなどに問題があるのでしょうか?
動画は、WindowsのMovie Makerで作ったmp4のものです。
どなたかご伝授いただけますと助かります。
よろしくお願いいたします。

316 名前: endoh-mame

2017/01/30 (Mon) 14:21:33

>>315
ご報告ありがとうございます.
いくつかの原因が考えられるので下にあげさせていただきます.

1. Unityで標準のMovieTextureを使う際にはQuicktimeのインストールが必要
こちらに関しては,対処法が2つあるそうです.
参考: http://qiita.com/nakfiv/items/ce7c5506c66280014709
1.1. Quicktimeをインストールする
1.2. ffmpegなどを使いmp4をogvに変換する

2. そもそもPackageのバグ
こちらに関しては,異なる環境でテストして検証してみます.

317 名前:ごん

2017/01/31 (Tue) 20:15:18

>>316
ご返事ありがとうございます。

1.の方法ですがWindow版Quicktimeのインストールは微弱性が怖く
mp4をogvに変換のみいたしましたらジョーカースクリプト内での
動画再生されることが確認できました。
(ただ、まだ完成してなく出力していないので完成状態でどうなるかまた後日こちらにご報告
  させていただきたいと思っております。)

ジョーカースクリプト内でもOP、EDがほしかったので大変助かりました。
今後もこの方法で行っていきたいと思います。
本当にありがとうございました。

318 名前:nanashi

2017/02/05 (Sun) 14:36:17

すみません。
初心者なのですが、質問させて頂きたいです。

@call file=tall/libs/utils
[bg_new name="background" storage="tokai yuu"]
[bg_show name="background"]

;メッセージ表示
[showmessage]
[call file=tall/system target="*system_setting_buttons"]
[text_new name=_sp_chara_name layer=ui x="-186" y=-250 val="" color="DDFF00" fontsize=30 anchor="MiddleLeft"]
[text_show name="_sp_chara_name"]


;-----------------------------------------------



;キャラクター登録
@tag_default tag="chara"
[chara_new name="en" storage="yuko" jname="yuko" scale=1.5 jcolor=FF77FF]
[chara_new name="mai" storage="kiri" jname="麻衣" scale=2 jcolor=22FFFF]
@reset_tag_default

;yukoの表情登録
[chara_face name="yuko1" face="angry" storage=chara_a ]
[chara_face name="yuko2" face="komaru" storage=chara_k ]
[chara_face name="yuko3" face="warau" storage=chara_w ]

;麻衣の表情登録
[chara_face name="mai" face="angry" storage=kiri_a ]
[chara_face name="mai" face="komaru" storage=kiri_k ]


@chara_pos name="yuko" x=0 y=-0.7
@chara_pos name="mai" x=-5 y=-0.7

;@show name=yuko

;音楽
[playbgm wait=false time=1 storage="music"]




@jump scene=new file=tall/title




上記を入力して最後titleにとばしたいのですが、飛ばすことができず、



<color=red>致命的なエラーがあります。ゲームを開始できません</color>
UnityEngine.Debug:Log(Object)
Novel.GameManager:loadScenario(String) (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Core/GameManager.cs:195)
Novel.JumpComponent:start() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Components/SystemComponent.cs:287)
Novel.SleepgameComponent:start() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Components/MenuComponent.cs:219)
Novel.GameManager:nextOrder() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Core/GameManager.cs:266)
Novel.AnimComponent:finishAnimation() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Components/AnimComponent.cs:121)
Novel.AbstractObject:complete_anim() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/ObjectSet/AbstractObject.cs:59)
UnityEngine.GameObject:SendMessage(String, Object, SendMessageOptions)
iTween:CallBack(String) (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Libs/iTween.cs:7066)
iTween:TweenComplete() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Libs/iTween.cs:4657)
iTween:Update() (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Libs/iTween.cs:6577)

という風にコンソールに表示されてしまいます。
何処に問題があるか全くわからず、どなたかお教えいただけましたらうれしいです。

初心者の質問申し訳ないです。よろしくお願いします。

319 名前:じゃっく

2017/02/10 (Fri) 17:20:29

こんばんは
playbgmやplayseタグでヒエラルキーに生まれるNew ObjectにあるAudio Sourceを
ミキサーにルートして(例えばMaster->BGMにルート)
BGMとSEに個別にボリュームを割り振ったりエフェクトを制御したい場合、
MessageComponentにそういった命令を加筆してねというあたりまではわかっていても
呼び方がわからないという低レベルな質問ですが、何卒よろしくお願いします。

320 名前:レッド

2017/02/14 (Tue) 14:39:52

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Font_Fallback

iPhone実機に起こして見ている人居るでしょうか?
iOSが8以上だと、実機で文字化けてしまう理由がフォントにあるようです。
しかも今までの質問で、シケモクさんがフォントデータは変えないことを明言しています。
これは、ソースの改造が必要ですね。

さらっと調べてみたところ、Arialを指定しているところはなかったので
簡単に変えられないことがわかりました
(もしくは簡単に変えられるかもしれないが、その箇所が不明なのでかなり調べる必要があある)

なお、MessageAreaには、フォントの指定を変えられない感じの設定がありますが、
これを見ると、キャラ名、本文、ログと、3つのフォントを指定する必要があると思われます。

私の方でもいつか色々調べて後日報告したいと思いますが、
もし何方か何か分かった方は情報共有をして頂けると嬉しいです。


ちなみにiOS7までは無事でしたので、UTF-8ではないのでは?
とかそういった問題ではないです。

321 名前:無名

2017/02/15 (Wed) 14:53:27

>>320
回答として正しいかわかりませんが、MessageArea のフォントは Playerシーンの Hierarchy 上で
Wide>Canvas>MessageFrame>message_area と辿り、Text コンポーネントのフォントを変えることで変更できます。

他にフォントを指定してる箇所は JOKER_GAME/Resources/novel/data/prefab の中の Text コンポーネントなどがあるようです。

322 名前:うーぱー

2017/02/16 (Thu) 18:52:04

サウンドノベル風というかかまいたちの夜のような全体に文字を表示する設定は無いのでしょうか?
ティラノビルダーもといティラノスクリプトではその表示方法はあったのですが、jokerscriptでそれをggってみても見つからなかったので、
ここに質問させていただきます。

323 名前:レッド

2017/02/22 (Wed) 01:49:05

>>321

お陰様で解決できました。
誠にありがとうございました。

フォント変えられないと思っていましたが、
フォントがないだけだったようです。
シケモクさんがフォントデータを変えないと言ったのは、
ライセンスにより再配布禁止のフォントがある為、同梱できなかったからかも?

http://unityleaning.blog.fc2.com/blog-entry-3.html

上記のサイトを参考にして「M+ FONTS」を使うことにしました。
xzファイルがDLされますが、これを解凍できる7-zipツールを使って解凍し、
Asset/Fontsにttfファイルを置きました(自動インポート)。

あとは先述のURLを参考にFont Namesを変更して
実機に入れたところ、無事日本語表示できました。


ログに関しては、Unity上のProjectで
Assets/JOKER_GAME/Resources/novel/data/prefab/Logcontent/Text
 でCharacterのFont、
Hierarchy/Wide/CanvasLog/Button/ButtonText
 でCharacterのFont
を変えることで日本語表示できました。


>>322
私もサウンドノベルモードを探したのですが、恐らく無いと思います。
これは工夫でしかないのですが、ログ表示モードがそれっぽいので、
メッセージエリアではなく常にログ表示すれば何とかなるかも。
ただしログはスクロールできてしまったり、タップで進むことはできないので
自力で改造を目論む必要があると思われます。

324 名前:

2017/02/26 (Sun) 01:15:47

ジョーカースクリプトを勉強中の者です。
タグリファレンスの<[evt]イベントの登録>についてなのですが
「act」がデフォルトで「click」となっておりスマホの場合、
タッチした指を離すときにevtが発生しますが、これをタッチした時にevtを
発生させるには、act= に何と指定すればよいでしょうか?

どなたか教えていただけますか?
よろしくお願いします。

325 名前:yh

2017/03/19 (Sun) 16:19:58

MMDモデルで以下のサイトを参考に表情モーフを読み込ませたのですが再生しても表情が変わりません。
ttp://qiita.com/mkt_/items/82f4057f51b1657c971e

表情の適用方法などありますでしょうか?

Unity v5.5.2
jokerscript v0.4.1

326 名前:レッド

2017/03/31 (Fri) 21:00:35

>>322,323

ノベルモードに関して、工夫で再現できました。
以下のような例でなんとかなると思います。


-----------------------------------------------------------------------
@call file=wide/libs/utils]
[bg_new name="bg" storage="_cg/背景/空"]
[playbgm storage="23_considered"]
[bg_show name="bg"]

; - prologue -

[text_new name=1 x=-275 y= 245 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=2 x=-275 y= 210 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=3 x=-275 y= 175 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=4 x=-275 y= 140 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=5 x=-275 y= 105 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=6 x=-275 y= 70 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=7 x=-275 y= 35 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=8 x=-275 y= 0 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=9 x=-275 y= -35 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=10 x=-275 y= -70 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=11 x=-275 y=-105 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=12 x=-275 y=-140 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=13 x=-275 y=-175 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=14 x=-275 y=-210 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=15 x=-275 y=-245 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]

[text_mod name=1 val=懐かしい夢を見ている…。][p]
[text_mod name=2 val=これは今から3年前の春の記憶…。][p]
[text_mod name=3 val=どこまでも澄み渡る青い空。][p]
[text_mod name=4 val=見慣れぬ土地。][p]
[text_mod name=5 val=その中に、わたしはいた。][p]

[call target=*clear]
[bg_mod name="bg" storage="_cg/背景/外/住宅路"]

[text_mod name=1 val=当時、両親はNASAの仕事でアメリカへ旅立ってしまって]
[text_mod name=2 val=いた。][p]
[text_mod name=3 val=親戚の居ない両親は中学2年生のわたしをママの友人の]
[text_mod name=4 val=家に預けた。][p]

 :
 :
 :




;////////////////////////////////////
*clear
[text_mod name=1 val=]
[text_mod name=2 val=]
[text_mod name=3 val=]
[text_mod name=4 val=]
[text_mod name=5 val=]
[text_mod name=6 val=]
[text_mod name=7 val=]
[text_mod name=8 val=]
[text_mod name=9 val=]
[text_mod name=10 val=]
[text_mod name=11 val=]
[text_mod name=12 val=]
[text_mod name=13 val=]
[text_mod name=14 val=]
[text_mod name=15 val=]
[return]
-----------------------------------------------------------------------

かなり書き方が汚い気もしますが・・・

選択肢は、[showmessage]が必須ですが、[hidemessage]してしまうと
この本来名前部分を表示するテキスト部分も隠れてしまって
表示できなくなるので、これはscene=newして初回にshowmessageしていない
という条件に限ります。

これより良い方法があったら教えて下さると嬉しいです。

327 名前:レッド

2017/03/31 (Fri) 22:40:51

文字が見づらかったので改良を加えました。
-------------------------------------------------------------------------
[text_new name=21 x=-274 y= 244 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=22 x=-274 y= 209 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=23 x=-274 y= 174 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=24 x=-274 y= 139 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=25 x=-274 y= 104 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=26 x=-274 y= 69 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=27 x=-274 y= 34 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=28 x=-274 y= -1 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=29 x=-274 y= -36 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=30 x=-274 y= -71 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=31 x=-274 y=-106 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=32 x=-274 y=-141 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=33 x=-274 y=-176 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=34 x=-274 y=-211 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=35 x=-274 y=-246 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]

[text_new name=01 x=-275 y= 245 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=02 x=-275 y= 210 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=03 x=-275 y= 175 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=04 x=-275 y= 140 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=05 x=-275 y= 105 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=06 x=-275 y= 70 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=07 x=-275 y= 35 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=08 x=-275 y= 0 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=09 x=-275 y= -35 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=10 x=-275 y= -70 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=11 x=-275 y=-105 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=12 x=-275 y=-140 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=13 x=-275 y=-175 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=14 x=-275 y=-210 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=15 x=-275 y=-245 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]



[text_mod name=21 val=懐かしい夢を見ている…。]
[text_mod name=01 val=懐かしい夢を見ている…。][p]
[text_mod name=22 val=これは今から3年前の春の記憶…。]
[text_mod name=02 val=これは今から3年前の春の記憶…。][p]
[text_mod name=23 val=どこまでも澄み渡る青い空。]
[text_mod name=03 val=どこまでも澄み渡る青い空。][p]
[text_mod name=24 val=見慣れぬ土地。]
[text_mod name=04 val=見慣れぬ土地。][p]
[text_mod name=25 val=その中に、わたしはいた。]
[text_mod name=05 val=その中に、わたしはいた。][p]

[call target=*clear]
;////////////////////////////////////
*clear
[text_mod name=01 val=""]
[text_mod name=02 val=""]
[text_mod name=03 val=""]
[text_mod name=04 val=""]
[text_mod name=05 val=""]
[text_mod name=06 val=""]
[text_mod name=07 val=""]
[text_mod name=08 val=""]
[text_mod name=09 val=""]
[text_mod name=10 val=""]
[text_mod name=11 val=""]
[text_mod name=12 val=""]
[text_mod name=13 val=""]
[text_mod name=14 val=""]
[text_mod name=15 val=""]

[text_mod name=21 val=""]
[text_mod name=22 val=""]
[text_mod name=23 val=""]
[text_mod name=24 val=""]
[text_mod name=25 val=""]
[text_mod name=26 val=""]
[text_mod name=27 val=""]
[text_mod name=28 val=""]
[text_mod name=29 val=""]
[text_mod name=30 val=""]
[text_mod name=31 val=""]
[text_mod name=32 val=""]
[text_mod name=33 val=""]
[text_mod name=34 val=""]
[text_mod name=35 val=""]
[return]
------------------------------------------------------------------------

右下1ドットに黒文字を先に表示させ、陰影を再現することによって文字を見やすくしました。
ただしこれだと既述のように、テキストの手間が2倍になります(汗)

328 名前:超絶初心者

2017/04/02 (Sun) 05:18:55

会話場面の背景を縦長にして
プレイヤー自身による操作で背景を上下に縦スクロールさせることは可能でしょうか?

イメージとしては、comicoの絵ノベルや、
ラインでメッセージをやりとりする画面のような見た目のものが作りたいのですが。

可能だとしたら、どのような方法でしょう?(※当方、超絶初心者です。)

329 名前:しょしんしゃ

2017/05/07 (Sun) 13:07:01

ボタンを表示し、オンマウス時に効果音を鳴らしたいですがどのタグを使えばよろしいでしょうか?

330 名前:宴から来ました

2017/05/07 (Sun) 19:07:47

はじめまして。
[hidemessage]でメッセージウインドウを消すと、選択肢や画像ボタンも同時に非表示になっているようですが、
メッセージウインドウのみ非表示にして、選択肢や画像ボタンは表示する方法はないのでしょうか?
よろしくお願いします。

331 名前:レッド

2017/05/13 (Sat) 13:18:15

>>330
乱暴な対策になりますが、Unityを開いて
Wide>Canvas>MessageFrame で、ウィンドウ右?の方にあるInspectorの中の
Pos Xとかをぐいーんととんでもない値にすれば、とりあえずメッセージウィンドウのみは
画面内に表示されず、非表示と同じ扱いにはなると思います。

それに合わせてmessage_areaも移動する必要があるのかな?
ただし、これだとそのゲーム内では永久にメッセージウィンドウが表示されなくなりますが(笑)
多分そういうことじゃなくて、選択肢とセーブ用のボタンのみを表示したいということなんですよね・・・
というかこの対策だと選択肢もどっか行ってしまうのか・・・

332 名前:最新版について

2017/05/23 (Tue) 20:39:26

2017/5/23のUnity最新版(5.6.1f1)では動作しませんでしょうか?

サンプルを動作させたところ、画像描画が縦長に表示されます。
#Canvas内にbackgraoundなどのオブジェクトが生成されていない

まだ詳しく調査出来ていませんが、解決できている方おりませんでしょうか?

333 名前:?@?

2017/05/26 (Fri) 10:19:53

座標の単位がよくわかりません。pixelではないようですが、たとえば正確な画面の端はいくらなのでしょうか。

334 名前:?@?

2017/05/26 (Fri) 13:40:50

文字列についても今ひとつでして、ダブルクオーテーションで囲うもの、囲わないものの違いを教えてください。ちなみにテキストのcolorはどうなんでしょう?

335 名前:駿

2017/05/28 (Sun) 10:53:24

初めまして。質問させていただきます。

>>193の方が質問しているように、Unityで自分が作成した画面でジョーカースクリプトの会話部分を呼び出して使うことは可能でしょうか?

シーン遷移ではなく、元の画面に被せる形での利用が出来ればと思っています。
中身の処理を理解すれば自分でそういった造りにできるものなのでしょうか。

よろしくお願いします。

336 名前:d

2017/06/03 (Sat) 21:46:15

>>330
>>330
MessageFrame.csの
80行目
canvas.GetComponent<Canvas>().enabled = true;
と106行目
canvas.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
をコメントアウトしてみてください

337 名前:ごん

2017/06/04 (Sun) 17:02:12

いつも大変お世話になっております。
今回は、メッセージウインドウの前にキャラを配置する方法がわからず書き込みさせていただきました。
[chara_new name="yuko" storage="chara" jname="ゆうこ" scale=2 jcolor=FF77FF layer=front sort=10]
で入れてみたのですが、ウインドウ前に現れてくれません。
何か方法がございましたらお教えいただきたくよろしくお願いいたします。
前回ご相談させていただきました動画の件は、完成後も起動が確認できました。
その時は大変お世話になりありがとうございました。
また、今回もどなたかお分かりになられる方いらっしゃいましたら
ご伝授何卒よろしくお願いいたします。

338 名前:鉄風

2017/06/05 (Mon) 01:24:05

RPGを制作しているのですが、ジョーカースクリプトのメッセージボックスとテクストだけ呼び出すことは
可能でしょうか。

339 名前:ほっけ

2017/06/22 (Thu) 14:56:01

今回初めて質問させていただきます。
現在jokerscriptでAVGを作っているのですが、
skipを実行時に現在skip中であるということをわかりやすくするため、
skip中になんらかのイメージを表示させるか、skipボタンのの色を変えるかしたいと考えています。

既存のタグの組み合わせも考えたのですがうまいことできませんでしたので、
こういった機能の実装についてもし可能であればご教示いただければと思います。

340 名前:バックログについて

2017/06/24 (Sat) 10:28:57

http://jokerscript.jp/demogame/sample/sample.html
こちらのサンプルと

http://jokerscript.jp/home/download
配布しているサンプルのバックログの挙動が異なっており困っております

スクロールの挙動が異なり、また後者の方のバックログでは開くたびに、表示するログが倍となってしまいます。
同じサンプルソースではないのでしょうか?
前者の方のサンプルソースはないのでしょうか?

341 名前:けろ

2017/07/02 (Sun) 15:19:36

Util.txt? で選択肢のサイズとフォントの大きさを変更したのですが、

1の選択肢と2の選択肢が被ってしまう現象が発生してしまいます。
どこを調整すれば、この選択肢の表示位置の問題を解決できるのでしょうか?


ジョーカースクリプトとUnityは最新版です

342 名前:のなめ

2017/07/03 (Mon) 20:39:57

>>341
libs/utils.txt Line=11
[calc exp="select.image_y={select.image_y}-50"]
↑選択肢の高さオフセット

343 名前:9:16以外の解像度の場合

2017/09/03 (Sun) 23:30:32

9:16で作成したゲームを例えばipadやandroidタブレットなど
9:16以外のデバイスで見てみると予想とは違う風に
表示されているのですが、これは仕様ですか?

画面左右か上下のいずれかに黒帯が出ると思っていたのですが、
上下左右、四辺すべて黒で囲われます。とても見映えが悪いです。
黒帯ではなく黒枠の中に小さい9:16ゲーム画面が表示される感じです。

希望は10:16の画面に出すと9:16のゲーム画面が縦は16でぴっちり黒帯なしで
横方向だけ10-9の差分1が左右に0.5ずつ黒帯として現れてほしいのですが
canvasをexpandにしても、そのように変更できませんでした。

unityでバリバリC#スクリプト書けるスキルはありません。
というかunityの仕組み自体まだよく分かっていません。
が、情報があれば何とか頑張ってみたいと思います。
複数解像度の対応について、うちはこういう解決をしたよ!というのが
あれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。

344 名前:レッド

2017/09/04 (Mon) 03:26:43

今まさに>>343の方と似た悩みを抱えているところでした。
タブレット対応に関しては最悪アスペクト比が保たれたまま表示されれば良いのですが、
JOKER GAMEの設定を16:9→3:2に変更した後、iphone5で表示すると、
横に引き延ばされた後に両脇を黒で隠されるというアホなことが起きます。

見た目が3:2でも、アスペクト比変えられたらダメですよね…
この辺りのこと解決された方いらっしゃいませんか?

ちなみに343の方の対応に関しては、単純にaspect fitの設定にすれば、
アスペクト比が保たれたまま縦か横がフィットされるまで画面全体がスケーリング(拡大)
されるはずです。(本来ならば)
が、私の悩みのように、デバイスサイズにまで拡大された後に端を黒で隠される
みたいな妙な事が起きるかもしれません。
これはどちらかというとjokerscriptのバグの気がします。
(つい先ほど知人の先輩とスカイプでこの話してました)

345 名前:343です

2017/09/04 (Mon) 22:34:31

レッドさん、タブレット対応の設定方法
教えてくださりありがとうございました!

jokerscriptを使いたかったのは、unityにすれば
ゆくゆくは3dシーンと連携したり
広告を入れるのが簡単にできそうだったりという
皮算用があったのですが3dなしゲームなら
tyranoscriptの方がいいかなと思えてきました

試しにtyranoで実機テストしたら
16:9以外のデバイスで希望通りに表示されたので
もうこっちでいいかも…という気分です

346 名前:レッド

2017/09/07 (Thu) 17:16:01

>>343
なんと!それはどこの設定を変えましたか?
私がお話したのは、xcode側の設定で、
aspect fitにする ということでした。
http://3.bp.blogspot.com/-0N82Z0Nh8Qg/VmKMJPe9pzI/AAAAAAAAF3I/Q5wnn4zvR5w/s1600/iosicon03.png

この設定は何故か反映されず、画面が大きいと、画面全体に引き伸ばされて余剰分が黒で隠されるはずです。
どこの設定を変えたら理想通りになりましたか?
JOKER GAMEのJoker Settings設定と、左上のGAMEの設定を10:16にした
ですかね?(この対応をしても、伸ばして黒 のはずですが)
解決方法に関して、詳細にお教え頂けたら幸いです。

ジョーカーでやったら上手くいかなかったので
ティラノでやったら上手くいったって感じですかね?

347 名前:343

2017/09/12 (Tue) 19:24:41

返信遅れてすみません。
jokerscriptを離れてしまっていたので気づくの遅れました。

そうです、tyranoscriptに乗り換えてテストしたら
画面の方は理想通りに上手くいきました。
(まあ別の問題もありましたけど笑)
お役に立てず申し訳ないです……。

でもjokerscriptのバックログは実用に耐えないですね。ひどい。
脱出アプリならログ機能なくてもいいかもですが……。

google playに出ているティラノ製1つとジョーカー製3つ、計4つのアプリを
比べてみましたが、ジョーカーはログがダメなのと、動きがもっさりした印象でした。
これはボタンに余計なエフェクトを付けてるせいかもしれませんが……。

joker製の3つのうち一つは黒枠の中に入った状態のままアプリ出してました。
1つは黒枠じゃなかったかも?でも、ボタンがアスペクト比崩れた感じで伸びてた気がします。
気にならなかったのは脱出ゲームアプリで脱出背景やアイテム欄を漫画のコマみたいに
背景に配置していく感じで黒枠に入ってる感じがしませんでした。

ただ、ティラノの方がhtml5とjavascriptでわりと何でもできて
私にとってはとっつきやすいので移動することにしました。

348 名前:名無し

2017/09/19 (Tue) 17:29:40

>>343
無理矢理な感じもしますが簡単に治すならこれでどうでしょうか。
Assets/JOKER/Script/Novel/Unity/JokerSetting.cs
を少し変更
~~~
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class JokerSetting : MonoBehaviour
{

public Vector2 aspect;
public Color32 backgroundColor = Color.black;

void Awake()
{
aspect = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
}
}
~~~

349 名前:初心者

2017/09/21 (Thu) 20:30:48

unity、ジョーカースクリプト、いずれもまだ使い始めて日が浅いです。
ほぼ初心者です。

質問としては、WebGLを利用してゲームをブラウザ上でできるようにしたいのですが下記のようなエラーがでてしまいます

An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.
ちょっと原因が不明すぎて何を書けば参考になるのかすら分からなくて困っていますが
解決策が思い当たる方、教えてください

350 名前:ボタンのテキストが隠れてしまう

2017/09/29 (Fri) 02:52:17

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

351 名前:ボタンを表示するコードに関するエラー

2017/09/29 (Fri) 03:03:34

Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------

原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします

352 名前:名無し

2017/10/04 (Wed) 15:19:07

>> 351
button_new のstorageのボタン画像名はあたっていますか?
あっているなら「novel/data/images/image/」以下にその画像を保存されています?

353 名前:名無し

2017/10/05 (Thu) 07:26:02

返信ありがとうございます
画像ファイルは指定の場所に保存されていました

354 名前:nanashi

2017/10/07 (Sat) 13:22:23

質問失礼します
シナリオの分岐で
[jump file="wide/debug" target=*debug]
だとちゃんとジャンプするのですが
新たににテキストファイルを作って
[jump file="wide/time" target=*time]
とした場合
System,ArgumentOutOfRangeException;System Argument is out of range.
Parameter name:index と
KeyNotFoundException;The given key was not present dicionary.
System.Collections.Generic,Dictionary とエラーが出ます
解決策があればお願いします。

355 名前:yousuke

2017/10/07 (Sat) 18:55:11

質問失礼します。遊ぶ側に主人公の名前を入力してもらい
その名前を物語の主人公の名前にしたいのですが
どうすればいいのか分からないのでお教えください。

356 名前:sasimi

2017/10/14 (Sat) 04:15:36

初めまして、質問失礼致します。
JokerScriptお世話になっております。live2dプラグインを使用しているのですが、。
モーションの挙動がTyranoScriptと違って違和感を感じているので、わかる方いましたらご教授願いたいです。
説明が難しいのでわかりにくかったら申し訳ございません;
idleモーションで1(手を挙げている)と2(手を下げている)を用意したとします。
すると1→2とモーションを再生した際、通常live2viwerやTyranoScriptの方だとアニメーションが補完されてスムーズに移行するのですが、
JokerScript上だと2のモーションの開始時のパラメータに強制的にとぶので、画像で立ち絵の差分を変えているのと大差がない感じになってしまっています。
これは仕様なのか、なにか不具合が起きているのか、教えていただけると嬉しいです。。
live2dのバージョンはcubism2.1、プラグインは0.3.1を使用しています。

357 名前:hotate

2017/11/04 (Sat) 02:06:42

初めまして、質問失礼致します。
ジョーカースクリプトを使用して、放置ゲームのサイドストーリーとして埋め込みたいと思っているのですが、
そのようなことは可能でしょうか?

色々検索しましたが、そのようなことを言及している記事が見つけることができませんでした。
(私の検索力の無さの故に)
もし、良き記事なども心当たりございましたら、ぜひ、お教えください。

358 名前:永芽瀬島

2017/11/05 (Sun) 11:46:17

>357
どのような形にされるのかはわかりませんが、公式サイトの「JOKERの会話シーンでの活用」を
活用すれば対応出来ると思われます。

359 名前:ななし

2017/11/09 (Thu) 21:29:47

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

360 名前:Gyo

2017/11/11 (Sat) 01:48:42

質問失礼します。

JokerScriptでテキストの縦書きにすることは可能ですか?

吉里吉里では機能として縦書きに変更することが出来ましたが
調べても見つからなかったので質問させていただきました。

ご存知の方いれば教えて下さい、よろしくお願いします。

361 名前:hotate

2017/11/17 (Fri) 01:43:22

>358
永芽瀬島さま
お返事ありがとうございます!早速、参考にさせていただいています。

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ボタンを表示するコードに関するエラー
1 名前:ななし

2017/11/09 (Thu) 21:25:18


Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------

原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
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ボタンのテキストが隠れてしまう
1 名前:ななし

2017/11/09 (Thu) 21:22:45

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ボタンを表示するコードに関するエラー
1 名前:ななし

2017/11/06 (Mon) 07:03:54


Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------

原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
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ボタン内のテキストが隠れてしまう
1 名前:ななし

2017/11/06 (Mon) 07:00:03

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
不具合報告スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:45:49

不具合を発見されましたらこちらでご報告頂けると嬉しいです。

46 名前:reneice

2015/06/17 (Wed) 19:39:58

>>46
私の環境ではJOKER本体もわりと弄った上に、プラグインとしてcomponentも作っているので、私固有の問題でしたらすみません。。。

completeDeletgate の方も同じように終了後に初期化する必要があるみたいでした。
こちらは ButtonObject, ClickableObject, ImageObject, SdObject, TextObject に同じよいうに初期化処理を入れてみましたら想定外のNextOrder()が無くなったように思います。

47 名前:reneice

2015/07/17 (Fri) 18:40:07

不具合というか、タグリファレンスの誤字を見つけたので書き込んでおきます。

[jump]のサンプルコード

-- 誤 --
[jump taget=*test]
-- 正 --
[jump target=*test]
--

48 名前:シケモクMK

2015/07/28 (Tue) 12:39:14

>>48

失礼しました。
ご報告、誠に有難うございます。

49 名前:献科

2015/08/20 (Thu) 18:18:55

軽微なものですが、
セーブ画面またはロード画面から戻った時、
キャラクターの名前が必ず黄緑色になります。
(次以降のセリフでは戻ります。)

50 名前:永芽瀬島

2015/09/18 (Fri) 17:21:32

iOS9にバージョンアップしたところ、キャラクター名や選択肢が文字化けする症状が出ております。

おそらく、Unityの標準フォントを使っている部分が文字化けするのではと思うのですが
(台詞などは、フォントを変えているためか文字化けしていません)、選択肢などフォントは
設定で変更できないため直せません(ジョーカースクリプトの中身をいじれるほどの知識は
ありませんので…)。

Unity5.2への対応とともに、修正をお願いします。

51 名前:あさみ

2015/09/27 (Sun) 16:55:51

【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について】

JokerScript便利なので活用させて頂いております。

長文失礼になりますので結論から申し上げますと以下のようになります。
「画像をペイント系ツールで作成する場合、レイヤーの統合をおこなって書き出した画像を使うこと」


これはJokerScriptの不具合というよりUnityの仕様だと思われます。
さて今回落ち入った事例をご紹介します。

ClipStudio Paintでキャラクターを作成しpng形式で書き出し
これをキャラの画像として使おうとしました。
書き出したファイル名は仮に「charaA_PNG」とします。
Script上の定義はたとえば以下のような感じです。

[chara_new name="charaA" storage=charaA_PNG jname=Aちゃん jcolor="FFE4E1"]

これを[show name="charaA"]しても表示されません。
さらにUntiy上でエラーもでません。

なんでだろうと思い
Unityの再生時にキャラクタ表示を司るオブジェクトを拝見しましたところ
ゲームオブジェクトcharaAは作成されており、
コンポーネント内のimagePathやFilenameもきちんと値が入力されていました

ただし[show name="charaA"]を実行しても
foreオブジェクト内のSpriteがNoneObjectになります。
あれと思いsprite画像に「charaA_PNG」を手動で挿入すると無事表示されました。

そこでさらに「ImageObject.cs」内を拝見し原因を探したところ
画像ファイルを読込むUnityのメソッド「File.ReadAllBytes」で読込みできていなのではないか
と考えられました。

ではどうする?って話ですが、
ClipStudioPaintで書き出しを行う際にレイヤーの統合してから書き出したところ上手くいきました。
どうやらレイヤー情報を残した状態で書き出されたPNGはFile.ReaAllBytesが読み取れないようです。
ちなみに他のペイント系ツールでは試していないのでFile.ReadAllBytesが悪いというよりは
ペイント系ソフト固有の書き出し方法に原因があるのかもしれません。

そこでチュートリアル「キャラクターの表示」の
注意事項に以下の記載があると再発防止になるかと思います。

「使用する画像をペイント系ツール(特にClipStudioPaint)で作成される場合は
レイヤーの統合を行ってから画像の書き出しを行い画像を作成してください」

以上です、失礼します。

52 名前:あさみ

2015/09/29 (Tue) 10:26:10

【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について~追記~】

 前回の投稿の追記です。
 どうやらレイヤーフォルダを残した状態で書き出しを行うとエラーになるようです。
 構成される要素がレイヤーだけであればレイヤーの統合をしなくても大丈夫でした。
 必ずしもレイヤーの統合をする必要がないというのは
 たとえば,のっぺらぼうの立ち絵に表情差分のレイヤーを表示,非表示を切り替えて
 書き出しを行う場合に便利です。
 但し構成されるレイヤーをフォルダの状態にするとダメなようです。

53 名前:永芽瀬島

2015/09/29 (Tue) 18:55:22

>>51
自己解決しました。

Unity 5.2.1がiOS9に対応していたので、試しにアップデートしたところ、文字化けが
直りました。

ジョーカースクリプトも、Unity 5.1で報告されていた問題は出ていないようで、
見た目は正常に動作しているようです(内部の細かい動作は確認できていません
ので、ご利用は自己責任でお願いします)。

54 名前:ケニー

2015/10/20 (Tue) 20:54:40

[auto]や[skip]ボタンを短いスパンに複数回連打するとシナリオが進まなくなります。
現在公開されているHPの基本デモゲームに於いても同じエラーが出ていました。
以下のようなエラーが出ました。

ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index

55 名前:彼方

2015/10/23 (Fri) 17:44:34

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1445589874.jpg

はじめまして。最近こちらのスクリプトに興味を惹かれ使い始めたものです。

質問スレッドの方で2件ほど似た内容のものがありましたが解決できなかったためこちらで報告させていただきます。

サンプルコードをHPの導入手順に従って表示した結果、セリフの文字が縦に連なって表示されてしまいます。
ソースの改行コードを変えたりもしてみましたがうまくいきません。

unity5.0.4/jokerscript_v031/Mac OS 10.10.5

このようなサポートまで設けていただき大変手間とは思いますが、解決策のほどを教えていただけますと幸いです。

56 名前:まこ

2015/10/23 (Fri) 19:54:29

はじめまして。

[fontreset]タグなのですが、下記のページのチュートリアル・リファレンスの一部に
おいて[resetfont]として紹介されています。初めて触るシステムなので本来どちらが
正しいのか確認していないのですが、動作するのは[fontreset]の様でした。
お手数ですがご確認ください。

ところで、私はプログラムは少しだけやっていたのですがゲーム制作は今回が初めてです。
こちらのシステムは非常に分かりやすくまとまっていて、UNITYと組み合わせると色々な
可能性が感じられますね。

どうぞよろしくお願いします。

57 名前:まこ

2015/10/23 (Fri) 19:55:52

あ、すいません”下記のページ”としたかったのはこちらです。

http://jokerscript.jp/adv/next/macro
http://jokerscript.jp/home/tag

58 名前:ザパン

2015/10/27 (Tue) 07:54:55

>>56

ジョーカースクリプトはバージョン毎に指定されたUnityを使う必要があります。
最新のジョーカーはUnity5.0対応。

最新版のUnityを使いたい場合はジョーカースクリプトの対応を待ちましょう。

59 名前:彼方

2015/11/02 (Mon) 02:54:48

>>59 
5.0以降というわけではなかったのですね!
無事動きました、こんな初歩的なことなのに教えてくださってありがとうございます。

60 名前:ぼんじり

2015/11/06 (Fri) 18:35:29

シケモクMK様
はじめましてぼんじりと申します
PANIC ROOMのようなゲームと作ろうと思って
参考にしているのですが
最新のUnity 5.2.2にしますと
Ver0.0.2でも止まってしまいます

初めの画面は出るのですが
startを押すとプレイ途中のゲームデーターがありますで止まり
continueは遷移しません
endinglistは動きますが・・・

エラー表記は

Non-convex MeshCollider cannot be used as a trigger in Unity 5.
If you want to use this mesh as a trigger you have to make the MeshCollider convex. Scene hierarchy path "PlaneEvent", Mesh asset path "" Mesh name "Plane"

PANIC ROOMのソースの最新のUnityに対応の予定はありますか?
むしろ最新のジョーカースクリプトで作ったほうがいいですか?

よろしくお願いします。

61 名前:prayer

2015/11/08 (Sun) 14:57:09

既出ですが、
セーブされてない項目をロードすると、画面が真っ黒になり止まります。
これはサンプルゲームでも同様です。

62 名前:hk

2015/11/10 (Tue) 16:05:40

ゲーム本編からタイトル画面に戻る際、アプリが強制終了してしまいます。
(@jump scene=new file=wide/title を実行)
ログをとって調べてみたところ、下記のようなログが出力されており、メモリ不足が原因のようでした。
何か対策ありましたらご教示お願いいたします。

11-10 15:57:09.061: E/InputDispatcher(542): channel '2c1c92a7 com.Company.Adventure/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!


開発環境は下記のとおりです。
OS:Windows7 Professional 64bit
Unityのバージョン:5.2.2


使用している実機(タブレット)は下記のとおりです。
機種:nexus7(2013年モデル)
バージョン:5.1.1

なお、アプリ起動時にほかのアプリを起動させるといったことはなく、メモリ容量にも余裕があります(9GB空き)。

63 名前:はね

2015/11/23 (Mon) 00:01:04

質問スレッドにも書かせていただきましたがそれ以外にも
セーブ、ロード関係でいくつか不具合らしきものが見られたのでご報告させていただきます

セーブ、ロード画面から戻ってくると
①フォントカラー(もしかしたらサイズも?)が白になる。
私はScene.txt内で[font]タグを使用しフォントカラーを黒にしているのですが、それが白になります。
おそらくデフォルトに戻ってしまっていると思われます。フォントサイズについては未検証です。
よろしければデフォルトのフォントの変更方法についてもご教授いただけると幸いです。

②Live2Dのデフォルトモーションが変更される(元に戻される)。
私はScene.txt内で[live2d_motion name="○○" storage="△△.mtn" idel="on"]タグを使用しLive2Dのデフォルトのモーションを指定しているのですが、それが未指定の時と同じものに戻ってしまいます。
idelの誤字も修正していただけると嬉しいです。
またタグを使わないデフォルトモーションの設定方法についてもご教授いただけると幸いです。

③キャラクターネームが表示されているところでセーブ、ロード画面から戻ってくるとそこの部分のフォントカラーが黄色になる。
これも以前報告されていた気がしますが、修正が確認できなかったので再度報告させていただきます。
この部分もデフォルトのフォントを指定する方法を教えていただきたいです。


たくさん申し訳ございません。
感謝とともに、Jokerがより良いツールになることを願っています。

64 名前:はね

2015/11/23 (Mon) 02:11:44

>>64
②タグを使わないデフォルトモーションの件はmodel.jsonを変更することで自己解決しました、申し訳ございません

65 名前:ヤガイ

2015/11/27 (Fri) 13:38:42

始めまして、最近JokerScriptを使わせていただいているものです。
BGMを再生しようと[playbgm storage="TitleBGM"]という風に書き込んだのですが、BGMが流れてくれません。
改善方法などあれば教えていただけるとありがたいです。

66 名前:はね

2015/12/22 (Tue) 20:41:33

Joker最新版を使用したところ、Live2Dのグラフィックが以前より荒くなったように見えるのですが、これは新しく実装されたフェードイン・アウト機能の影響でしょうか?
もしそうだとしたら、解決方法を教えていただけますと幸いです

よろしくお願いします!

67 名前:natsuki

2016/01/25 (Mon) 01:33:30

メッセージのログ画面につきまして、
ログ画面表示→ログ画面非表示→ログ画面表示
の手順で、同じログがログ画面の表示回数だけ増殖するバグを発見致しました。
お手数ですが、ご確認お願いいたします。

なお、JOKER\Scripts\Novel\Components\ShowlogComponent.csの1735行目への
以下ソースの追加で修正されることを確認しております。

// すべての子オブジェクトを取得
foreach (Transform n in content.transform)
{
GameObject.Destroy(n.gameObject);
}

68 名前:natsuki

2016/01/25 (Mon) 01:50:46

メッセージのログ画面につきまして、不具合かと思われる事象が2点あります。
不具合ではないかもしれませんが、念のためご報告させていただきます。

1.スクロールバーが表示されます。
  ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのVertivcalScrollbarへのスクロールバーで対応可能と思われます。

2.マウススクロールによる、一回のスクロール幅が少なくなっています。
  ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのScrollSensitivityの数値増加で修正可能と思われます。

69 名前:yomi

2016/03/07 (Mon) 22:32:31

ジャンプで1度通った[stopbgm]にたどり着くと音楽を停止したまま動きも止まってしまう不具合がありました

70 名前: つなくっく

2016/04/09 (Sat) 09:15:32

[text_*]関連のタグですが、val=の内容にマルチバイト文字を入れると表示されないみたいです
(シングルバイト文字であれば表示できます)

間違っていたら申し訳ないのですが、[text_new]タグが画像クラスをそのまま使用しており、
valのパラメータがstorageに入るようになっていて、それがマズいのかなと予想してみます(入る文字列の前提が違う)

71 名前:レッド

2016/05/31 (Tue) 22:27:39

ロード画面で、データの無いデータをロードすると止まる件に関しては、
@image_new storage="load" layer=ui name="{save.name}" tag="save_button" x=4 y={tmp.image_y} scale=1.5
がある前後に
[if exp="{save.date}!=''"]
[endif]
を挟むことで臨時的に解決できます。
これはデータがない物に関してはロードボタンを表示しないようにするものです。

72 名前:レッド

2016/06/01 (Wed) 08:34:17

文字を遅延なしで表示させたい場合、configのmessageSpeed を 0にしたうえで、

SceneInit.csにある『//スキップモードの場合は一度に複数の文字列を表示する』
の条件式に、『|| this.messageSpeed == 0』を加えて下さい。

当方はver0.31で確認しているので、0.41をご使用の方はそれらしい場所を探してください。

しかし、config.txtというより、コンフィグ画面か何かで調節できた方が良いですけどね・・・
制作事例にあるゲームでは搭載されてたので、後程個人で搭載されたのでしょうけど。
現状でも、側だけ作ってコメントアウトされてたので拡張予定だったのでしょうが、
それはver1.0に近づくにつれ実装されるのでしょうか。

今はティラノ大会の運営をされてるようなので、色々な実装は待ちですかね。

73 名前:よみ

2016/08/19 (Fri) 23:17:40

[random var="f.test_m" num=10]
{f.test_m}[p]
[calc exp="{f.test_m}"]

[if exp="{f.test_m} == 0"]
221年に中国で蜀を建国した人物は誰か?[p]
[select_new text="劉備" target=*ans_a1 ]
[select_new text="曹操" target=*ans_a2 ]
[select_new text="孫堅" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]
[elseif exp="{f.test_m} == 1"]
10世紀頃から北インドに侵入したアフガニスタンのトルコ系イスラム王朝は何か?[p]
[select_new text="ガズナ朝" target=*ans_a1 ]
[select_new text="アケメネス朝" target=*ans_a2 ]
[select_new text="セレウコス朝" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 2"]
フランクリン=ルーズベルトの政策で、[r]
農業の生産調整を行い生産過剰を抑制し生活を安定させるように定めた法は何か?[p]
[select_new text="農業調整法" target=*ans_a1 ]
[select_new text="墾田永年私財法" target=*ans_a2 ]
[select_new text="KJ法" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 3"]
ゲルマン諸族が429年に北アフリカに建設した国は何か?[p]
[select_new text="ウェルダン王国" target=*ans_b1 ]
[select_new text="ヴァンダル王国" target=*ans_b2 ]
[select_new text="ヴァルカナ王国" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 4"]
中国の春秋戦国時代に性悪説を説いた思想家は誰か?[p]
[select_new text="孔子" target=*ans_b1 ]
[select_new text="荀子" target=*ans_b2 ]
[select_new text="孟子" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 5"]
ウィーン会議で正統主義の原則を主張したフランス外相は誰か?[p]
[select_new text="アルスラーン" target=*ans_b1 ]
[select_new text="タレーラン" target=*ans_b2 ]
[select_new text="タルーフン" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 6"]
17~18世紀にかけて行われた三角貿易で、[r]
ヨーロッパから西アフリカに輸出されたものはどんなものか?[p]
[select_new text="絹" target=*ans_c1 ]
[select_new text="麻薬" target=*ans_c2 ]
[select_new text="武器" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 7"]
ロシアのピョートル1世が清と結んだ条約で、[r]
両国の国境線を定めた条約は何か?[p]
[select_new text="カリオス条約" target=*ans_c1 ]
[select_new text="ネオストロ条約" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ネルチンスク条約" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 8"]
大韓民国で李承晩が失脚した後に、[r]
クーデタをおこし権力を握ったのは誰か?[p]
[select_new text="朴璐美" target=*ans_c1 ]
[select_new text="毛沢東" target=*ans_c2 ]
[select_new text="朴正煕" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]

[else]

フランスのルイ14世の時にユグノーの商工業者の亡命を招き産業の衰退を招いたのは何を廃止したから?[p]
[select_new text="ホクトの王令" target=*ans_c1 ]
[select_new text="セイトの王令" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ナントの王令" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]

のような記述をしたのですが正常に問題文に飛びません
乱数スクリプトの方には問題はなかったです
elseif文の使い方にもんだいがあるのでしょうか?

長文失礼しました

74 名前:よみ

2016/08/19 (Fri) 23:19:57

スレ違ったすみません!

75 名前:neko

2016/10/01 (Sat) 13:02:38

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1475294559.jpg

こんにちは。
深刻なエラー報告となります。


Unityバージョン
 Unity 5.4.0f3 (64-bit)

実行環境
 Windows10

障害内容
 以下の命令文を「playbgm」と「#俺さて、、、」の間にフィードイン・フィードアウトを2回以上
 追記するとエラーが出てPCがフリーズしたり、
 そもそも実行できない障害が発生しています。

エラー内容の検証に関して以下
※ すなわちフェードインとフェードアウトが2回以上あると突然どんなPCでもフリーズしてしまう。
 @show name="mai" x=3

 [hide name="mai"]

---------------------------------------------------------------------


[playbgm wait=false time=1 storage="music"]


@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]

@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]

@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]

@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]


#俺
さて、、、なにやら新しいゲームエンジンができたとかいうから[p]
---------------------------------------------------------------------


フィードインフィードアウトを2回以上実行すると必ず障害が起きます。
別PCや別OSでも何万回か試したのですが、やはり同じようにフリーズしてしまいます。

原因 → 申訳ありません・・・不明です。
ただし、公式のプログラムもなぜか一定確率でフリーズが発生し、そもそもサンプルスクリプトが動かない事が多いです。
すべてのソースがダメになる事が2回に1回程度発生しています。

バージョンの違い等もあり得ますが・・・何かしら不具合の回避方法はありませんでしょうか。

76 名前:抹茶

2016/10/11 (Tue) 20:02:21

ジョーカースクリプトチュートリアルをWebGLでビルドしましたが
STARTを押した画面以降黒い画面のまま先に進みません。
ジョーカースクリプトはUnityのWebGLに対応していないのでしょうか?

77 名前:よー

2016/10/27 (Thu) 09:44:20

unity初心者です。最初期の段階で詰まりました。unityにopen sceneでダウンロード後解凍したファイルを指定し、読み込んでから「player」をダブルクリックした時点で「scene is missing a fullscreen camera」と表示されます。なにか設定にミスがあるのでしょうか。ご教授願えれば幸いです。

78 名前:よー

2016/10/27 (Thu) 09:47:50

こちらのミスです。普通にできました。先ほどの投稿ともに削除していただたいです。

79 名前:あん

2016/10/31 (Mon) 07:23:07

OKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。
今日ジョーカースクリプトの最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。
新規プロジェクトを作り、JOKER.unitypackege → live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。
しかし、
Assets/JOKER_GAME/live2D/Scripts/SimpleModel.cs(21,17): error CS0246: The type or namespace name `Live2DModelUnity' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
のようなエラーが大量発生しなにもできない状態です。
ネットのどこを探しても解決方が見つからずこちらに質問させていただきました。
ご教授宜しくお願い致します。

80 名前:non

2016/11/13 (Sun) 17:55:27

メッセージウィンドウが表示されてるかを判別できますか?
テキストにアウトライン(縁取り)をつけることはできますか?

81 名前:YuTanaka

2016/11/18 (Fri) 15:04:26

>>76

WebGLでビルドする場合は、日本語フォントを指定する必要があります。簡単な手順は以下の通りです。
- フリーで利用できるTrueTypeフォントを入手してプロジェクトに加える
(こちらに簡単な操作手順がありました > http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110615/1308153980 )
- [Hierarchy]ビューから[Wide(あるいはTall)]>[Canvas]>[MessageFrame]を開く
- [message_area]を選択
- [Inspector]ビューの[Font]欄の右の◎をクリック
- 用意したフォントを選択
以上で、Unity5.3.4では実行できました。

また、プレイ中に容量不足となるエラーが発生する場合がありました。
その場合は、
- [File]>[Build Settings]を選択して、[Player Settings]を押す
- [Inspector]ビューの[Publishing Settings]を選択
- [WebGL Memory Size]を[384]などに増やす
以上で動作しました。
ただ、メモリサイズを増やしすぎるとブラウザーがWebGLにそんなに容量を割り当てられませんというエラーを出すので、動作する範囲でなるべく小さい値にしておいた方がよさそうです。

82 名前:YuTanaka

2016/11/18 (Fri) 15:18:17

>>81

一手足りませんでした。名前などのフォントも設定する必要があるので、以下をやります。
- [Project]ビューから[JOKER_GAME]>[Resources]>[novel]>[data]>[prefab]フォルダーを開く
- [Text]を選択
- [Inspector]ビューの[Font]欄の右の◎をクリック
- 追加したTrueTypeフォントを選択

以上です。

83 名前:うーぱー

2017/02/16 (Thu) 18:48:01

サウンドノベル風というかかまいたちの夜のような全体に文字を表示する設定は無いのでしょうか?
ティラノビルダーもといティラノスクリプトではその表示方法はあったのですが、jokerscriptでそれをggってみても見つからなかったので、
ここに質問させていただきます。

84 名前:うーぱー

2017/02/16 (Thu) 18:50:47

>>83
すみません。書く場所間違えました。

85 名前: お一

2017/03/16 (Thu) 21:02:32

『Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座』というテキストを参考にして
CHAPTER10のジョーカースクリプトとの連携アプリを作り、WebGL用に書き出すという作業をしているのですが、
WebGLに書き出した時点でエラーで止まってしまいます。
エラー内容は

An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project's WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.

です。
Live2Dの本社やコミュニティで色々な方とお話しをして原因を探ったのですが、
わかりませんでした。
実験でJokerscriptをインストールした直後にWebGLに書き出しを行なってみたところ、
上記と同じエラーが出たため、
Jokerscriptにエラーの原因がある可能性が強いのではないかという結論に至り、投稿させていただきました。
何かわかることがありましたら一報いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

ちなみに動作環境ですが、

・OS: macOS Sierra バージョン10.12.3
・MonoDevelopのバージョン: 5.9.6
・Unityのバージョン: Unity 5.50f3 Personal (64bit)
・ジョーカースクリプトのバージョン: JOKER SCRIPT Ver0.4.1
・ジョーカースクリプトのLive2Dプラグインのバージョン: Live2Dプラグイン for JOKERSCRIPT Ver0.3.1
・Live2D SDKのバージョン: Live2D Cubism SDK for Unity Version 2.1.04_1

です。

86 名前: お一

2017/03/29 (Wed) 10:14:26

OS: macOS Sierra バージョン10.12.4にアップデートしたら、

An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project's WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.

のエラーは無くなりました。

87 名前:レッド

2017/08/21 (Mon) 21:41:19

1回でもbg_hideを使うとその後にbg_modで背景を表示しても、
saveしたりloadしたりした際、背景が表示されない。
もし何方か改修方法ご存じでしたらご教授頂ければ幸いです。

とりあえず真っ黒い画像を表示するに変えれば臨時対応にはなりますが、
もうこれバグですよね。細かくチューニングすれば見つかるんでしょうけど
そんな時間ないんで、こんなしょーもない致命的なバグさっさと直されて欲しいです。
てかこういうの多過ぎ。

88 名前:レッド

2017/08/27 (Sun) 15:24:51

ImageComponent:731(ストレージある時)にimage.show (time, type);追記
で直しました。。。

89 名前:レッド

2017/08/31 (Thu) 05:03:33

上記だと背景等を更新した際、クリック待ちが飛ばされてしまうので、
ImageManager.cs:158に「this.dicSave ["isShow"] ="true";」を追記
で修正しました。

90 名前:レッド

2017/08/31 (Thu) 05:09:05

ちなみに上記の問題は、newしてからshowで表示せずにmodを使い続けた場合に起こります。

本来のシナリオの書き方はfaceを登録しておいてshowで初回に表示し、faceで置き換える
などが正常な使い方だと思いますが、毎シナリオで全てのfaceを全宣言するのは無駄
もしくは各シナリオで使うfaceのみ宣言するのを把握するのは大変の為、
都度modで入れ替えるという方法を取っています。

91 名前:live2d_to_unity.exeで起きたエラーの原因

2017/10/20 (Fri) 16:55:54


あらかじめ念を押しておきますと、アプリの不具合ではないのですが、エラーに関するものです。


live2d_for_joker_plugin_031の
live2d_to_unity.exeで起きたエラーについて
下記の対処でよいのか?と思い書きました。

作業としては、「Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャー ゲーム開発講座」の、p254あたりのことです。
概要ですが、Live2d modeler cubism 2.1 free版(version 2.1.16)に、
当初psdで読み込んだパーツの中で、いらなくなったものを、
「描画オブジェクト」の削除は済んでいても
「パーツ設定」で不要パーツを削除せずに、mocファイルに書きだしたものは、
live2d_to_unity.exeで、エラーが出るようです?

ただし、「パーツ設定」で不要パーツを削除しなくても、
mocを放り込んだ Live2D Viewerでは、不具合なく動きます。

ところが、Live2D Viewerで、モデル設定ファイルの書き出しを行ったのち、フォルダを、
live2d_to_unity.exeへドラッグ&ドロップした際に「変換に成功しました」が出ずに、失敗します。
原因がしばらくわからず、当初のPSDファイル関連の修正のためのインポートなどを行う必要
があるかも?と悩んだのですが、「パーツ設定」でパーツの削除を行う、という対処でよいのですね?

92 名前:cartag

2017/10/20 (Fri) 17:10:26

>>91
すみません。名前のところに、標題をかいてしまいました。

93 名前:永芽瀬島

2017/10/28 (Sat) 16:43:54

Unity 2017.2 で使用すると、SaveManager.csで、

`WebPlayer export is no longer supported in Unity 5.4+.'

のエラーが数か所表示されるようになりました。


2017.1の時にはエラーは出てませんでしたので、Unityのアップデートには注意が必要かと。

94 名前:永芽瀬島

2017/10/28 (Sat) 17:31:18

>>93
追記ですが、Unity 2017.1.2 では、ErrorではなくWarningでしたので、動作していたようです。
(Unityをダウングレードして確認しました)

95 名前:永芽瀬島

2017/11/02 (Thu) 15:41:54

>>93
自己解決と言っていいのかわかりませんが…。

SaveManager.cs のWebPlayer に関する記述(if文なので、if内の処理も)をコメントアウトすれば、動作するようになりました。

根本的解決ではないかもですが、参考までに。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
情報提供ありがとうございました
1 名前:343です

2017/09/04 (Mon) 22:27:40

レッドさん、タブレット対応の設定方法
教えてくださりありがとうございました!

jokerscriptを使いたかったのは、unityにすれば
ゆくゆくは3dシーンと連携したり
広告を入れるのが簡単にできそうだったりという
皮算用があったのですが3dなしゲームなら
tyranoscriptの方がいいかなと思えてきました

試しにtyranoで実機テストしたら
16:9以外のデバイスで希望通りに表示されたので
もうこっちでいいかも…という気分です

2 名前:343です

2017/09/04 (Mon) 22:36:29

削除番号つけずに投稿してしまいました
間違いなので、削除お願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
要望
1 名前:りゃん

2014/11/02 (Sun) 12:40:34

Live2Dを使いたいです。

2 名前:りゃん

2014/11/02 (Sun) 12:47:48

ShikemokuMKさん
すみません。[プラグインの作成依頼・相談所]に投稿しようとして間違えました。不適切でしたら削除してください。

3 名前:Kou

2014/11/18 (Tue) 10:16:17

私としてもLive2Dを使えたら面白いと思います。
Unity向けのSDKは制作者の規模にかかわらず無料ですし、
pixivがえもふりに対応して盛り上がってましたし、
需要があるのではないでしょうか。

4 名前:永芽瀬島

2014/11/21 (Fri) 15:06:05

ティラノスクリプトにあった[iscript]タグを使えるようにできないでしょうか?。

UnityでもJavascriptは使えたと思いますので、ジョーカースクリプトでも使えると
ティラノスクリプトで作ったアプリを移植するのに便利かと思いまして…。

5 名前:kou

2014/12/10 (Wed) 15:26:00

デバッグ用に一瞬でスクリプトを再読み込みできる機能がほしいです。
Ren'pyを使っていた時に便利だったので、要望を出しておきます。

巻き戻し機能もあれば、デバッグにもプレイにも便利だと思います。

6 名前:シケモクMK

2014/12/10 (Wed) 22:39:39

>>4
永芽瀬島 さん

こんにちは。
[iscript]のようなタグをぜひとも実装していきたいですね。
ただ、JOKERはC#で実装されており
その辺りをうまくブリッジできる方法がないかは、調査とテストが必要になります

おまたせして申し訳ありません。
ご意見、誠に有難うございます。

7 名前:シケモクMK

2014/12/10 (Wed) 22:43:31

>>5
Kou さん

こんにちは。
ご意見、誠に有難うございます。

>デバッグ用に一瞬でスクリプトを再読み込みできる機能がほしいです。
たしかに。仰るとおりですね。
ただ、Unityにおいて、即時再コンパイルできる方法が思い浮かばないので
実装は困難かもしれません。調査して代替ができないか検討致します。

デバッグメニューの充実は是非とも、充実させたいと考えております。
好きな位置から開始できるといった機能を検討中うです。

ご意見、有難うございました。

8 名前:kou

2014/12/11 (Thu) 11:54:25

プレイヤーが文字入力できる機能はまだありませんよね?

昔作ったちょっとしたゲームを移植しようとしたところ、
この機能が無くてできませんでした。

要望ということでよろしくお願いします。

9 名前:シケモクMK

2014/12/11 (Thu) 21:50:57

>>8
kou さん

ご質問、有難うございます。
プレイヤー入力については
Unity4.6より実装されるuGUIの状況を見た上で
実装方法をする予定でした。

近々、JOKERのuGUIへの対応を含めて
検討させて頂きます。
何卒、よろしくお願いいたします。

10 名前:kou

2014/12/12 (Fri) 15:19:10

現在、ジョーカースクリプトをゲームの会話パートとして使うことはできますか?
ジョーカースクリプトと同じくunityで動く、
宴というノベルゲーム作成ツールがやっているようなやつです。


現在できないのであれば是非とも導入してほしい機能です。

11 名前:シーサー

2014/12/12 (Fri) 22:53:23

こんにちは。
JOKERを大変便利に使わせて頂いております。
有難うございます。

あったら便利だなと思った機能がありますので
要望としてご提案させていただきます。

現在、アクションシーン → ADV → アクションシーン
というようなゲームを作成しており、現在のJOKERでも
実現はできたのですが、シーン呼び出し時に指定したスクリプトから再生するといった
処理を標準でご用意頂けると嬉しいです。

大変お忙しいとは存じますが、ご検討頂けると嬉しく思います。

12 名前:白鵠

2015/05/06 (Wed) 21:41:29

初めて書き込みさせて頂きます。Unity5対応お疲れ様です。
私はUnityにてLive2DとJokerScriptを使わせて頂いております。

公式チュートリアルに記載されている「JOKERを会話シーンとして使う」の通り、非常に簡単にアクションパート(unityの通常のScene)などとテキストパート(JOKERのノベルScene)の遷移が行えてとても便利で助かっております。
要望を二つ提案させて頂きます。

【1.Unityにおける通常SCENE内におけるJOKERの一時的な起動と破棄】

例えばですが、Scene1を再生中に

Application.LoadLevelAdditive ("StatusWindowScene");

と実行することで、Scene1を破棄せずにStatusWindowSceneを再生し、その後

GameObject SWMGR = GameObject.Find("StatusWindowMgr");
Destroy(SWMGR);

とすることでStatusWindwSceneを破棄しScene1に戻ることが出来ます。
もしJOKERでも同様の仕組みが実装出来れば、アクションRPGなどにおける会話シーンなど、より様々な表現が出来るのではと思い提案させて頂きました。



【2.Live2DModelのフェードイン・フェードアウト】

jsonファイルの編集によってmtnファイル間の遷移ではフェードイン・フェードアウトを活用できるのは存じておりますが、タグリファレンスを閲覧させて頂いたところ、image_hideの様にパラメータのtimeやwaitが記載されてなったため提案させて頂きます。
Live2DModelはモーション間の遷移は非常に優秀ですが、モデルの切り替えは遷移用のアニメーションを用意してもパッと切り替わることで3Dのようなスムーズな表現が出来ない事からモデル切り替え時のフェードインフェードアウトを要望として提案させて頂きます。


お忙しい中恐縮ではありますが、御一考頂ければ幸いです。失礼いたします。

13 名前:

2015/07/02 (Thu) 01:37:29

文字の瞬間表示がやっぱりほしいです。

14 名前:

2015/07/02 (Thu) 13:23:28

あと変数の計算が必要です。
まさか変数の演算ができないとは・・・残念

15 名前:はね

2015/08/17 (Mon) 00:52:21

行末に句読点や「!」、「?」が来てしまった場合の改行処理(つまり、そこでは改行を行わないという処理)を自動で行ってくれるプラグイン等あるとありがたいです。

16 名前:献科

2015/08/21 (Fri) 23:16:33

Unity側のキーコンフィグと連携しやすいようにしてほしいです。

また、マウス操作主体のデフォルトの状態でも、
以下のような仕様になっていると遊びやすいと思います。

・文字送りはマウスクリックだけでなく、
Submitに割り当てられたボタン・キーやホイールでも行える。

・ログの上下スクロールはドラッグだけでなく、
マウスホイールや上下移動に割り当てられたキーでも行える。

よろしくお願いいたします。

17 名前:jhon

2016/08/08 (Mon) 22:06:57

ちょっとマイナーかもしれませんが、Spineを扱えるようにして欲しいです。

18 名前:永芽瀬島

2017/05/11 (Thu) 14:52:44

もう、一年以上アップデートされていませんが、バージョンアップの予定は無いのでしょうか?

19 名前:レッド

2017/05/13 (Sat) 13:25:48

最近はティラノビルダーの方に集中されているようですね。
ツイッターがあるのでそちらで直接声をかけてみるのもいいかもしれません。

とりあえず不具合部分だけでも直してほしいですね。
私的には特に画像軽量化の対策はしてほしいです。
24bitカラーフル展開のBMP扱い(解像度べき乗依存)は重すぎる。

彼的には「初心者」っていう言葉が好きでないらしく、
「質問する前にとにかくやりまくれよ」
的な感じなので、こちらはもう更新されないのかもしれません。
それでもjokerscript作ってくれただけでも非常にありがたいです。

20 名前:シケモクMK

2017/05/21 (Sun) 23:20:47

>>18
>>19

こんにちは。

大変申し訳ありません。
今のところ、具体的なアップデートの予定はございません。

ただ、開発を止めたというわけではなく
今よりも明確なコンセプトと方向性を固めて
より使いやすい形でご提供したいと考えております。

ご理解ご協力のほど、よろしくお願いいたします。

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:47:04

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。

2 名前:Anonymous

2014/10/29 (Wed) 11:29:47

リップシンクプラグインが欲しいです!

3 名前:シケモクMK

2014/10/29 (Wed) 17:30:46

Anonymous さん

こんにちは。
ご要望有難うございます。

仰るようなキャラクターがしゃべっているタイミングで
自動的に口が連動するような動作があると、臨場感が増しそうですね。

調査してみます。
ご意見、ありがとうございました。

4 名前:永芽瀬島

2014/12/02 (Tue) 14:57:36

欲しいプラグインですが、
「テキストの縦書き表示」「テキスト入力」「乱数の計算」があると嬉しいです。

どれも、ティラノスクリプトでは使えた機能でしたので(一部は[iscript]タグを
使いますが)。


5 名前:choco

2015/02/27 (Fri) 21:59:53

チュートリアルのとおりにしても会話しているキャラの名前が画面の真ん中にきてしまいます。
色は変わるけど名前の文字の位置がかわりません。

6 名前:シケモクMK

2015/02/28 (Sat) 13:12:07

>>5

choco さん
こんにちは。ご質問、有難うございます。

Ver0.2 より座標の単位が変わったため
チュートリアルの内容が古く、座標を変更する必要があります。

チュートリアルを最新のジョーカースクリプトに書き換えましたので
ご参考頂けると幸いです。

[text_new name=_sp_chara_name layer=ui x="-168" y=-108.5 val="" color="DDFF00" fontsize=16 anchor="MiddleLeft"]


↑この部分

また、本掲示板はテーマごとのスレッド形式となっております。
お手数ですが、今後は質問スレッドへの投稿をお願い申し上げます。
よろしくお願いします。

7 名前: ayafuya

2015/02/28 (Sat) 21:23:05

テキストクリックADVのようにテキストをタッチするとシーンが切り替わったり、
重要語句をタッチすると詳細な説明を表示する機能などがあるといいと思います!

8 名前: 策謀琥珀

2015/08/26 (Wed) 14:28:45

homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zip
こんにちわ。

JokerPrefプラグインという名前のプラグインを作らせてもらいました。
(保存場所自体は変えたいので、シケモクさんが回収出来次第こちらのURLは消させてもらいます)

コード的にはシンプルなもので、UnityのPlayerPrefへのJokerScript側からのセーブ、ロードができます。

Unityでゲームを作り、ADVモード等を挿入したい人にはとても使い勝手が良いかなと思いますので良ければ使ってみてください。

9 名前:はね

2015/08/29 (Sat) 18:08:46

>>8
アクションパートとの兼ね合いをどうしようか考えていたので、色々使えそうで助かります!
ありがとうございます!いただきます!

10 名前:はね

2015/08/29 (Sat) 18:10:41

スレを間違えてしまったので再度こちらへ投稿させていただきます。
行末に句読点や「!」、「?」が来てしまった場合の改行処理(つまり、そこでは改行を行わないという処理)を自動で行ってくれるプラグイン等あるとありがたいです。
よろしくお願いします。

11 名前: 策謀琥珀

2015/10/10 (Sat) 18:42:38

homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zip

JokerPrefプラグインのバージョンをあげさせてもらいました。

変更点ですが、ジョーカー側からの変数の代入に対応します。

12 名前: つなくっく

2016/03/16 (Wed) 23:09:01

ちょっとまだ改良の余地あるかもですが、スクリーンショットを取るプラグインを作ってみました

https://github.com/tunacook/jokerscript-screenshot

セーブ画面やロード画面でセーブ時点でのスクショが欲しいときなどに使用するのを想定しています

13 名前:qwerty

2016/03/28 (Mon) 14:27:01

いわゆる本名プレイなどに使われる、プレイヤーが文字を入力できるプラグインが欲しいです。
どうか、よろしくお願いします。

14 名前:storch

2016/03/29 (Tue) 14:58:45

初めまして、jokerスクリプトそのもののプラグインではないため、スレッドの主旨からは少し外れるのですが
サクラエディタでjokerスクリプトの入力補完・シンタックスハイライトを行うための設定ファイルを
公開しましたのでご報告にあがりました。
https://github.com/storchP/editor_for_jokerscript
現状のUnityから呼び出されるVSでは入力補完とシンタックスハイライトを行うのが難しいため
VSの代わりにsakuraエディタを呼び出すように設定を変更して組み合わせる事で製作が捗れば良いなと
考えております。
需要があればmono developperにも対応できるようにしたいところですがいかがでしょう。

15 名前:at

2016/03/31 (Thu) 07:58:44


素晴らしいですね!ティラノスクリプトでは有志の方が出されてましたが無くて困ってました。
ちなみにサクラエディタで呼び出すよう設定するには
http://minegishi.mods.jp/blog/?p=317 このような形で設定すればいいのでしょうか

16 名前:storch

2016/03/31 (Thu) 15:44:44

>>15
どうも初めまして。
Unityからサクラエディタを呼び出す場合は上記記事と同じ方法でサクラエディタの実行ファイルを
指定すれば動きます。
どうぞ宜しくお願いします

17 名前:初めまして

2016/10/30 (Sun) 22:59:34

JOKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。
今日JOKER最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。
新規プロジェクトを作り、JOKER.unitypackege → live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。
しかし、
Assets/JOKER_GAME/live2D/Scripts/SimpleModel.cs(21,17): error CS0246: The type or namespace name `Live2DModelUnity' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
のようなエラーが大量発生しテストランもできない状態です。
ネットのどこを探しても解決方がみつからずこちらに質問させていただきました。
ご教授宜しくお願い致します。

18 名前:とも

2016/11/11 (Fri) 11:40:03

初めまして、jokerscriptにて
動画を流せるプラグインがあればいいなと思います。

動画が、ながせればノベルゲームの幅が広がるので検討お願いします。

19 名前: endoh-mame

2017/01/22 (Sun) 22:25:31

初めまして.
まだ,開発中ですがJokerScript用のSublime Textパッケージを作りました.
Macで開発しましたが,おそらくWindowsでも動くと思います.
https://github.com/endoh-mame/Jokerscript-subl

20 名前: endoh-mame

2017/01/24 (Tue) 14:07:06

>>4
連投すみません.
乱数生成プラグインを作りました.
https://github.com/endoh-mame/Jokerscript-RandComponent

21 名前:もじゃろう

2017/02/05 (Sun) 22:57:54

はじめまして。
いつの間にか無料になったImageEffectをタグで呼び出して
使えるプラグインがあったらいいなと思います。
自分でもC#と格闘してみたんですが、うまく行かずでした。

22 名前:もじゃろう

2017/02/06 (Mon) 00:41:20

>>21は自己解決しました。(ON/OFFのみ実装ですが)
拙い感じなんですがこういうのは貼り付けたほうがいいんでしょうかね?

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ジョーカースクリプト画質
1 名前:こんにゃく

2016/03/14 (Mon) 02:18:37

質問です。

最近ジョーカースクリプトに手をつけ始めた初心者なのですが、Unityでのデバッグ時は画質は綺麗なのですが、いざエグゼファイルにした途端画質が異様に粗くなります。
どのようにすれば画質が劣化しなくなるのでしょうか?

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