ジョーカースクリプト交流掲示板

ジョーカースクリプト交流掲示板 42510

Unity用 アドベンチャーゲームエンジン。ジョーカースクリプトの掲示板です。

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オメガスーパーコピー
1 名前:オメガスーパーコピー

2016/09/27 (Tue) 16:55:09

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質問用スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:44:43

ジョーカースクリプトに関するわからないことがありましたら、お気軽にどうぞ

236 名前:konokono

2015/12/29 (Tue) 18:32:01

連投すみません

文字の表示に合わせてSEを鳴らすにはどうしたらいいですか?
文字の長さに応じて自動でぷつぷつ音を入れたいです(どうぶつの森みたいなイメージ)

237 名前:yuki

2016/01/06 (Wed) 22:31:33

起動しようとするとit looks like another Unity instance is running with this project open
と出ます。しかし、同じプロジェクトをUnityで開いてはいません。なぜこのようなエラーが起こるのでしょうか?

238 名前:rai

2016/01/12 (Tue) 21:46:37

Live2Dの製作から始めて、ゲームに挿入を考えています。
 今、Live2D側のモデラー作業が終了したのですが、ゲームに挿入するにはどこまで作ればいいのか、
わからずにいます。
このままLive2Dアニメーターで、照れや挨拶などをいくつのモーションをつくればいいのか、
それともジョーカー側で、動きを設定していくのか、この辺りが分からずにいます。
 もしくは、unityとLive2Dアニメーターを使って、ゲーム内に使うキャラ動画を全部
作ったほうがいいのでしょうか?何度もマニュアルを見たのですが、どうしてもわかりません。
仕様をどうか教えて下さい。

239 名前:natsuki

2016/01/24 (Sun) 00:15:47

>>234
私も同じような現象で悩んでいました。
以下の方法で直らないでしょうか。
カメラの幅の取得方法を変更してみました。

JOKER\Scripts\Novel\ObjectSet\ImageObject.csの106行目
float worldScreenWidth = worldScreenHeight / Screen.height * Screen.width;

を以下に変更します。
JokerSetting jokerSetting = GameObject.Find("JOKER_SETTING").GetComponent<JokerSetting>();
Vector2 aspect = jokerSetting.aspect;
float worldScreenWidth = worldScreenHeight * (aspect.x / aspect.y);


240 名前:tantei

2016/01/26 (Tue) 00:02:41

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1453734161.png

>>239
natsuki様

ご助力大変感謝いたします!
ご指示通り変更を加えたところ
添付画像のようになりました。

ゲームセッティング(2:3)
プレビュー画面(9:16)です。

背景サイズが(2:3)ではないので
少しつぶれた感じになってますが
当方の640×960の背景画像だと
バッチリ画像比率が保たれております!

上下いっぱいにはなりませんでしたが
これでも十分な結果ですので大変助かりました!

当方C#がまったくわからないので
このご助力は本当にありがたいです(><)

ほんとお近づきになりたいくらいの大感謝ですm(_ _)m

これでまた次の壁にどーんとぶち当たれそうです(笑)
お忙しい中、誠にありがとうございましたm(_ _)m

また時々こちらの掲示板を
覗かせていただきます!

241 名前:CHYENNA

2016/02/04 (Thu) 07:48:26

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1454539706.png


初めまして。

Window表示の場合はMessageFrameが正常に表示されるのですが、フルスクリーンで表示すると添付画像のように表示位置がおかしくなってしまいました。
どの設定を変更することで正常に表示されるか、ご教示いただければ幸いです。

242 名前:CHYENNA

2016/02/04 (Thu) 20:19:36

>>241
どうやら、デュアルモニタの環境ですと画面2つ分のサイズで認識してしまうようです。
(それで、MessageFrameの左半分が表示)
まだ解決方法はわかりませんが、引き続き調査してみます。

243 名前:pg

2016/02/06 (Sat) 03:33:24

はじめまして、最近ジョーカースクリプトについて勉強していますpgと申します、
初歩的な質問ですが、背景の定義のタグリファレンスのことで「複数の背景を定義すると凝った演出ができます」と書いてあります。
例えばどんな使い方なのでしょうか?
またティラノスクリプトのようなテクニックサンプルに似たゲームがありましたらご案内のほどよろしくお願いします。

244 名前:gtx

2016/02/08 (Mon) 18:51:21

>>243
キャラクターではtagを設定することで全員退場や全員登場もできますが背景はどうなんでしょうね

質問ですが、キャラクターをメッセージの前に登場させるにはどうしたらいいでしょうか?
[chara_new name="yuko" storage="chara" jname="ゆうこ" scale=2 jcolor=FF77FF]
[show name=yuko layer=front sort=10]
にしてもメッセージのうしろに表示されます

245 名前:gtx

2016/02/08 (Mon) 19:33:40

すみません[chara_new]でないとlayerは定義できませんでしたね
しかしながら、これでも変更はなかったです。
[chara_new name="yuko" storage="chara" jname="ゆうこ" scale=2
jcolor=FF77FF layer="message" sort="2"]

246 名前:tkm

2016/02/24 (Wed) 14:50:38

質問なんですが、チュートリアルを見ると。
scenario
sd
sound
と並んでるのですが。
実際インストールしてみるとsdフォルダが無いです

MMDのモデルを画面に表示させよう
http://jokerscript.jp/adv/next/mmd
「続いて、先ほど追加したファイルを今度は novel/data/sd/fbx フォルダにドラッグ&ドロップします」

sdフォルダが見つからないのでここで躓いてます。
JOKER
JOKER_GAME
念のため、両方のフォルダ探してみました。

バージョン
ジョーカースクリプト 0.4.1
Unity5.3.0(64bit)

よろしくお願いします.

247 名前:gtx

2016/03/02 (Wed) 13:52:27

私もフォルダが無いので右クリックで作成するんだと思います・・・

248 名前:シケモクMK

2016/03/03 (Thu) 14:37:25

Unity側の仕様が変わって
空のフォルダが作られなくなったのが原因のようです。

お手数ですが、手動で作成願います。

249 名前:gtx

2016/03/06 (Sun) 17:12:39

そうなんですね ありがとうございます。さっそくメモしておきます
質問ですが、
>>203 の ORはまだタグではできないという認識でいいでしょうか?

250 名前:tantei

2016/03/06 (Sun) 22:31:13

お世話になります。
また画面表示に関する質問です。
2点ございます。

どなたかご助力いただけましたら大変ありがたいです。

質問1
画面サイズにより黒い帯が入ることがありますが
そこに画像を表示させる方法はないでしょうか?
色をつけるのではなく画像を表示です。

質問2
>>234 ←前回の質問と似ているのですが
画面サイズに合わせて画面サイズ比率を保ったまま
黒い帯がなくなるまで拡大させるには
どうすればよいでしょうか?

前回ご助力いただき、自分なりに
黒い帯の部分をどうにかしようと
やってはみたのですが解決できず
今回質問させていただきました。

なんども頼ってばかりですみませんが
どちらかの方法が分かれば
ありがたいのでよろしくお願いいたします。

251 名前:fsdfsdfs

2016/03/09 (Wed) 01:47:54

これさ リムーブしてもゴミがどんどん溜まるんだけどw

正直これなら自分でUGUIとか使った方が早かったw

252 名前:こんにゃく

2016/03/14 (Mon) 02:20:54

すいません、ジョーカースクリプトを使い始めたばかりの初心者です。

Unityでのデバッグ時はなにも問題がないのですが、いざエグゼファイルにした途端画質が異様に粗くなります。
これはどうすれば劣化しなくなるのでしょうか?

253 名前:サバン

2016/03/14 (Mon) 13:08:51

>>252
画面のサイズとプロジェクトに差があるのでは?
exe で書きだした時とUnityのデバッグ画面のウィンドウサイズが異なるということはないですか?

背景がぼやけるなら背景画像の解像度を上げてみてください。

254 名前:リン

2016/03/24 (Thu) 19:14:45

はじめまして、ジョーカースクリプトでADVを作りたいと思っています。
ゲームのセーブやロードといったアイコンなのですが、これの画像を変更したり、
位置を変更するにはどのファイルをいじればよいのでしょうか?
位置がそのままであれば、同じサイズで画像を作成し差し替えればよいのではないかと思ったのですが
上手くいかず、質問させていただきました。

255 名前: つなくっく

2016/03/27 (Sun) 12:09:39

>> 254
こんにちは。

画像ファイルを直接差し替えればいいのではと思いますが、
Assets\JOKER_GAME\Resources\novel\data\images\image にある画像ではダメでしょうか?

256 名前:まに

2016/04/22 (Fri) 00:39:40

ジョーカースクリプトを始めてみたのですが
キャラクターの画像をどうやって縮小させて表示させればいいかわかりません。
scaleを使って縮小できるでしょうか?

257 名前:くまだ

2016/04/25 (Mon) 00:56:53

Unity ver5.3です

初心者ですみません、背景の設定について、
チュートリアルで行われる背景で、チュートリアルをコピペして"room"に関しては表示されるのですが、
その””部分を"rouka"など、手打ちで文言修正すると表示されなくなります。
また”room”におきましても、手打ちで打つと表示されません。

原因分かる方いらっしゃいました、ご教授していただければ幸いです。


258 名前:レッド

2016/05/05 (Thu) 15:57:17

こんにちは。


ジョーカースクリプトで、タイトル画面に入った、タイトル画面から移動した
ということをxcode側で把握できる方法はないでしょうか。
もしあれば何方か教えて頂きたいです。


xcodeプロジェクトに変換してclassesとlibrariesを全部見ましたが、
いずれの部分でも、タイトル画面遷移を確認できそうにありませんでした。
現在、unityのプロジェクトをxcodeプロジェクトに変換後、
ネイティブ(objc)でタイトル画面に特殊なボタンをつけようとしています。

ログを見ると、[label name=title ]という部分があったので、
これをネイティブ側で取得できればと思ったのですが、不明でした・・・。

Unity側で、タイトル画面の時に特殊な処理を呼ぶ方法でもわかれば、
ネイティブ側で呼び出せるかもしれません。
スクリプトではプログラムのメソッドを呼ぶような事はできなさそうな
気がしましたので、こちらでお伺いさせていただきました。


何卒よろしくお願い致します。

259 名前:レッド

2016/05/06 (Fri) 18:56:37

すみません、上記の件、自己解決しました。

1.変換後のclasses/UnityAppController.mm:startUnity時にボタンを作っておく
2.変換前のAssets/Plugins/iOS/○○.mmで呼びたい関数を記述
3.変換前のAssets/JOKER/Scripts/Novel/Core/GameManager.cs:showLogで
 特定の文字が来た時に関数を呼び出す処理を作る

上記で行けました。お騒がせしてすみませんでした。
unity変換後にネイティブで何かしたい方の参考になればと思います。

260 名前:ごま

2016/05/15 (Sun) 16:14:04

はじめまして。

JokerScriptで英語版のADVゲームを作りたいと考えています。

サンプルコードを流用してみたところ、
選択肢ボタンに表示させる文字列に半角スペースを入れると、その後の文字が認識されないようです。

例)Good morning
  「Good」とだけ表示される

お手数ですが解決法をお教えいただけないでしょうか。

261 名前:ひろべぇ

2016/05/15 (Sun) 19:58:02

>>260 ごま様

半角スペースがタグのパラメータ区切りと認識されるため、そのような現状となっているようです。

解決方法の一つとしては、

1.ButtonComponent.csを修正します。
Button_newComponent内のstart ()に
 string val = this.param["val"];
 this.param["val"] = val.Replace("\\s", " ");
の二行を追記してください。
(恐らく141行目あたりに追記すれば問題ないかと)

2.次に、JokerScriptタグ内の半角スペースで表示したい箇所を\sに置き換えます。
例:
[select_new text="Good morning" target=*select_a1 ]
            ↓
[select_new text="Good\smorning" target=*select_a1 ]


恐らくこれでいけるかと思います。




262 名前:ごま

2016/05/16 (Mon) 00:24:27

>261 ひろべぇ様


Macなので円マークをバックスラッシュにして試したところ、無事解決いたしました!

アドバイスいただきありがとうございましたm(_ _)m





263 名前:ヤス

2016/05/19 (Thu) 00:51:27

はじめまして、最近始めた初心者のヤスと申します。

テストプレイにてBGMの音量が大きいので、
小さくしようと思うのですがInspector内のAudio Source、
Volumeつまみを下げてみるのですが、下げた後、
テストプレイをするとまた元の大きい音量に戻っています。

何かもう一つ手順が必要なのでしょうか?

わかる方がいらっしゃいましたら教えてください。
よろしくお願いします。

264 名前:なかゆ

2016/05/21 (Sat) 17:15:26

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1463818526.jpg

同じ現象で質問が出ているのですが、ウィンドウに関して教えていただきたいです。

>> 現行ウインドウ枠に黒い帯が入りますがこの部分を排除……
>> つまりゲーム画面をウインドウ枠いっぱいに表示することは可能でしょうか?

>98:シケモクMK : 2015/03/08 (Sun) 15:59:28
シケモクMK様の回答拝見し、Player Settingsを変更したのですが、
Buildしたファイルの画面が変わっていません。
何かほかに影響がある設定などあれば、ご教示いただけないでしょうか?

Player Settingsの画面を添付してみます。

265 名前:ひろべぇ

2016/05/22 (Sun) 15:35:08

>>262 ごま様

アポストロフィ,シングルクォーテーションも同じようにパラメータ区切りとして認識されてしまうようです。
(他の特殊文字ももしかしたら同様のことが起こるかも…)

その際は、スペースと同様に特定文字列に変換して再度変換しなおす手順を踏めば可能かと思います。

例(アポストロフィの場合):
1.ButtonComponent.cs > Button_newComponent > start()内に追加(>>261参照)
this.param["val"] = val.Replace("\\s", " ").Replace("&squo", "\'");

2.
[select_new text="What's going on?" target=*select_a1]

[select_new text="What&squo\sgoing\son?" target=*select_a1]






266 名前:レッド

2016/05/24 (Tue) 07:16:00

BGM再生って日本語のファイル名は不可能なんでしょうか?
また、bgmフォルダ内にさらにフォルダを入れてその中の音楽を再生させたいのですが・・・

[playbgm storage="mp3/あああ"]

ダブルクォーテーションをシングルクォーテーションにしても無理でした。
もしかしたらエンコードの問題もあるかと思ってshift_jisで保存して行っても無理でした。

仕様なのでしょうか?
また、音楽ファイルで日本語が無理と言う事は、charactor内でも
日本語ファイル名は読み込み不可能でしょうか。

可能な方法があれば何方か教えて頂けると嬉しいです。

267 名前:レッド

2016/05/24 (Tue) 07:19:57

↑shift_jisで行っても
title.txtなどのシナリオファイルを、と言う意味でした。言葉不足ですみません。

268 名前:tiratira

2016/05/28 (Sat) 21:46:34

unity5.3.4f1で新規プロジェクトを作成し、
ダウンロードしたジョーカースクリプト ver0.4.1をインポートすると、
Package corrupted, deduced GUID exists but at different destination path, refusing import.
というエラーが10件前後発生します。

こちらは無視しても良いエラーでしょうか。

269 名前:レッド

2016/05/29 (Sun) 02:18:52

とりあえずimages/background内では、フォルダの階層も日本語ファイル名も読み込めました。
画像がOKで音楽がNGというのがすっごい解せないですが・・・w
取り急ぎご報告まで。音楽については仕方ないので直下に英名ファイルにしました。

現在までのログを見ましたが、質問だけして大半回答がない放置状態で終わってるので
助け合っていくしかないですね。

>>tiratiraさん
開発の身としてはあまり無視できませんが、昨今のunityの細かいバージョンアップに関しては
ソフト側が更新を追いかけきれない事情で、バージョンが合っていないと細かな警告が出ると思います。
なるべく、「ダウンロード」ページの案内にある通りUnityのバージョンを合わせるべきで、
その他は対応外と思った方が良いでしょう。

ちなみにやってみて以後動かないような致命的なエラーであればUnityを変えるしかないですが
そうでなければそれはエラーではなく警告だと思いますので気にしなくて良いです。

270 名前:レッド

2016/05/29 (Sun) 02:29:41

>ヤスさん
▼でテストプレイ中に下げていませんか?再生していない状態で設定してみて下さい。

>なかゆさん
左上だかどこかに(私は左上)、ゲームのテスト画面があって、FreeAspectとなっていませんか

私はiPhone Wideとすることで画面キッチリに表示されました。
ただし元々4:3の画像などは横に引き延ばされてしまいますが・・・
あとは表示したい大きさによるので何とも言えません。

271 名前:なかゆ

2016/06/07 (Tue) 22:39:23

> レッドさん
遅くなって申し訳ありません。

レスありがとうございます!
真ん中上の方にFreeAspectと表示されています。

ただ、そのドロップダウンの中にiPhone Wideがなく…
なんでしょう、OSとか環境的な問題なのでしょうか…

JokerScriptのsystemにそれっぽい設定はないので、
Unity側の設定だと思うのですが、
もうちょっとがんばってみます!

272 名前:レッド

2016/06/08 (Wed) 01:54:01

↑の方で、画像なら日本語ファイル名いけましたと書きましたが、
MacのUnityだと濁点がある場合、ダブルクォーテーションで分けて認識されて読めないようです。

>なかゆさん
ドロップダウンの中にはどんなリストがありましたでしょうか。
iphone wideがなかったとしても、基本的にそこはアスペクトの設定なので
お望みの画面に合わせてキッチリに表示はできないかもしれません。
Windowsでブラウザや実行画面の右下で自由に変えて自由に対応されてほしい
とかだと不可能かも。
画面の設定はJokerScriptではなくUnity側の設定だと思いますので
もう少し調査する必要があるかもしれませんね。

273 名前:EMERALD

2016/06/28 (Tue) 18:36:51

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1467106611.png

はじめまして、最近ゲームを作り始めたものなのですが。

他のシーンから切り替えてシナリオを呼びたくてコードをコピーしたのですがGetComponent
のところでエラーが発生してしまい何を書き出せばいいのか教えていただきたいです。


using UnityEngine;
using System.Collections;
using Novel;

public class TestButton : MonoBehaviour
{

//Use this for initialization
void Start()
{

UnityEngine.UI.Button button = this.GetComponent();
button.onClick.AddListener(() =>
{

NovelSingleton.StatusManager.callJoker("wide/scene1", "");

});


}

}

274 名前:おにぎり

2016/06/29 (Wed) 14:38:22

jokerscript初心者です。 以下のコードでタイトル画面を制作したのですが、ロード、スタートボタン(プリインストールされているものです)が
表示されなくなりました。強制的に処理を進めて、セーブやログのボタンにも同様の現象が確認されました。
バグかと思いPCを再起動しても同じ結果です。問題のタイトル画面のスクリプトを書きますので問題解決の方法をご教授願います。

*title
;タイトル画面
[bg_new name="background" layer="background" storage="title"]
[bg_show name="background"]

;開始ボタンとロードボタンを実装
@image_new name="button_start" tag="button" x=4 y=-1.0 storage="title_start" scale=2
@image_new name="button_load" tag="button" x=4 y=-3.2 storage="title_load" scale=2

@show tag=button
@anim name=button_start storage="onmouse"

[evt name="button_start" act="click" target="*click_start" ]
[evt name="button_load" act="click" target="*click_load" ]

*click_start
;効果音を鳴らす

[playse storage="start"]

@anim name="button_start" scale=2.5 wait=false
@hide tag="button" time=1

@bg_hide name="background" time=1.5

[wait time=2]
@jump file=wide/scene1 scene=new

*click_load
[playse storage="start"]
@anim name="button_load" scale=2.5 wait=true
@sleepgame file="wide/libs/save" target="*loadstart"
@jump scene=new target="*title"

275 名前:貞子

2016/07/23 (Sat) 16:31:55

チュートリアル通りに画像を表示しようとしても途中でNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectって出てきてぶっちぎれてしまいます。どうしたらいいのでしょうか?

276 名前:貞子

2016/07/23 (Sat) 16:45:02

初めから入ってたroomも使えません

277 名前:貞子

2016/07/23 (Sat) 16:50:39

すみません。単純に一個記号を入れ忘れただけでした。ちゃんと再生できました。

278 名前:xevious

2016/08/08 (Mon) 22:52:43

お知恵をかりたいのですが、[hidemessage]と記述するとせっかく配置したボタン類も消えてしまうのですが
ボタンだけ残して操作等できないのでしょうか?

279 名前:よみ

2016/08/19 (Fri) 23:22:10

[random var="f.test_m" num=10]
{f.test_m}[p]
[calc exp="{f.test_m}"]

[if exp="{f.test_m} == 0"]
221年に中国で蜀を建国した人物は誰か?[p]
[select_new text="劉備" target=*ans_a1 ]
[select_new text="曹操" target=*ans_a2 ]
[select_new text="孫堅" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]
[elseif exp="{f.test_m} == 1"]
10世紀頃から北インドに侵入したアフガニスタンのトルコ系イスラム王朝は何か?[p]
[select_new text="ガズナ朝" target=*ans_a1 ]
[select_new text="アケメネス朝" target=*ans_a2 ]
[select_new text="セレウコス朝" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 2"]
フランクリン=ルーズベルトの政策で、[r]
農業の生産調整を行い生産過剰を抑制し生活を安定させるように定めた法は何か?[p]
[select_new text="農業調整法" target=*ans_a1 ]
[select_new text="墾田永年私財法" target=*ans_a2 ]
[select_new text="KJ法" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 3"]
ゲルマン諸族が429年に北アフリカに建設した国は何か?[p]
[select_new text="ウェルダン王国" target=*ans_b1 ]
[select_new text="ヴァンダル王国" target=*ans_b2 ]
[select_new text="ヴァルカナ王国" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 4"]
中国の春秋戦国時代に性悪説を説いた思想家は誰か?[p]
[select_new text="孔子" target=*ans_b1 ]
[select_new text="荀子" target=*ans_b2 ]
[select_new text="孟子" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 5"]
ウィーン会議で正統主義の原則を主張したフランス外相は誰か?[p]
[select_new text="アルスラーン" target=*ans_b1 ]
[select_new text="タレーラン" target=*ans_b2 ]
[select_new text="タルーフン" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 6"]
17~18世紀にかけて行われた三角貿易で、[r]
ヨーロッパから西アフリカに輸出されたものはどんなものか?[p]
[select_new text="絹" target=*ans_c1 ]
[select_new text="麻薬" target=*ans_c2 ]
[select_new text="武器" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 7"]
ロシアのピョートル1世が清と結んだ条約で、[r]
両国の国境線を定めた条約は何か?[p]
[select_new text="カリオス条約" target=*ans_c1 ]
[select_new text="ネオストロ条約" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ネルチンスク条約" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 8"]
大韓民国で李承晩が失脚した後に、[r]
クーデタをおこし権力を握ったのは誰か?[p]
[select_new text="朴璐美" target=*ans_c1 ]
[select_new text="毛沢東" target=*ans_c2 ]
[select_new text="朴正煕" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]

[else]

フランスのルイ14世の時にユグノーの商工業者の亡命を招き産業の衰退を招いたのは何を廃止したから?[p]
[select_new text="ホクトの王令" target=*ans_c1 ]
[select_new text="セイトの王令" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ナントの王令" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]

のような記述をしたのですが正常に問題文に飛びません
乱数スクリプトの方には問題はなかったです
elseif文の使い方にもんだいがあるのでしょうか?

長文失礼しました

280 名前:永芽瀬島

2016/08/20 (Sat) 14:17:51

>よみ さん

elseif ではなく elsif だと思います。

281 名前:よみ

2016/08/20 (Sat) 14:38:25

>永芽瀬島 さん
ありがとうございました
普段javaでやってたんでその癖かな?

282 名前:もね

2016/09/02 (Fri) 12:57:31

初めまして もねと申します jokerScriptでノベルゲームを作っていますが分からないことがあったので質問させていただきます
ゲームオーバーの処理についてです
ある選択技を選ぶとゲームオーバーになりタイトル画面に戻るという処理をしたいのですが調べても出てきません。
もしわかる方がいてよろしければ何卒よろしくお願い致します

283 名前:ごいぴ

2016/09/04 (Sun) 13:37:11

>もねさん

@jump scene=new file=wide/title

で横画面の場合タイトル画面に飛びます。縦画面の場合はwideをtallに変えて下さい。
ゲームオーバーの画面などはメッセージの非表示+背景の変更などで出来ると思います。

284 名前:もね

2016/09/08 (Thu) 13:38:56

>ごいぴさん
ありがとうございます! 無事に呼び出すことができました!

285 名前:バイト戦士

2016/09/19 (Mon) 16:43:07

初めまして
現在、ジョーカースクリプトを用いてノベルゲームを作っているのですが
そこにOPのようなものをとりいれたいと思っていたのですが
動画タグがないとのことで他にOPのような動作する方法をいろいろ調べましたが
全くわかりませんでした。何かいい案があれば教えてください。

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オメガ スーパーコピー
1 名前:オメガ スーパーコピー

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1 名前: 流嵐 花語

2016/08/31 (Wed) 23:54:04


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■連絡先: rgnawdhwys@yahoo.co.jp

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1 名前: 伊藤 嵐美子

2016/08/31 (Wed) 23:51:23


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当店の主要な経営のブランド:Louis Vuitton(ヴィトン ) Chanel(シャネル) Rolex(ロレックス)など.

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■店長: 伊藤 嵐美子
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1 名前: 新田 芳香

2016/08/28 (Sun) 21:56:43

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2016/08/28 (Sun) 21:55:11

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1 名前: 石田誠司

2016/08/28 (Sun) 21:42:40

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1 名前: 酒井 友穂

2016/08/28 (Sun) 21:40:24

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2 名前:admin1

2016/08/25 (Thu) 11:27:51

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