ジョーカースクリプト交流掲示板

ジョーカースクリプト交流掲示板 150742

Unity用 アドベンチャーゲームエンジン。ジョーカースクリプトの掲示板です。

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質問用スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:44:43

ジョーカースクリプトに関するわからないことがありましたら、お気軽にどうぞ

327 名前:レッド

2017/03/31 (Fri) 22:40:51

文字が見づらかったので改良を加えました。
-------------------------------------------------------------------------
[text_new name=21 x=-274 y= 244 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=22 x=-274 y= 209 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=23 x=-274 y= 174 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=24 x=-274 y= 139 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=25 x=-274 y= 104 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=26 x=-274 y= 69 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=27 x=-274 y= 34 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=28 x=-274 y= -1 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=29 x=-274 y= -36 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=30 x=-274 y= -71 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=31 x=-274 y=-106 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=32 x=-274 y=-141 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=33 x=-274 y=-176 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=34 x=-274 y=-211 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]
[text_new name=35 x=-274 y=-246 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left" color=000000]

[text_new name=01 x=-275 y= 245 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=02 x=-275 y= 210 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=03 x=-275 y= 175 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=04 x=-275 y= 140 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=05 x=-275 y= 105 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=06 x=-275 y= 70 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=07 x=-275 y= 35 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=08 x=-275 y= 0 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=09 x=-275 y= -35 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=10 x=-275 y= -70 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=11 x=-275 y=-105 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=12 x=-275 y=-140 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=13 x=-275 y=-175 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=14 x=-275 y=-210 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]
[text_new name=15 x=-275 y=-245 val="" fontsize=30 anchor="UpperLeft" alignment="Left"]



[text_mod name=21 val=懐かしい夢を見ている…。]
[text_mod name=01 val=懐かしい夢を見ている…。][p]
[text_mod name=22 val=これは今から3年前の春の記憶…。]
[text_mod name=02 val=これは今から3年前の春の記憶…。][p]
[text_mod name=23 val=どこまでも澄み渡る青い空。]
[text_mod name=03 val=どこまでも澄み渡る青い空。][p]
[text_mod name=24 val=見慣れぬ土地。]
[text_mod name=04 val=見慣れぬ土地。][p]
[text_mod name=25 val=その中に、わたしはいた。]
[text_mod name=05 val=その中に、わたしはいた。][p]

[call target=*clear]
;////////////////////////////////////
*clear
[text_mod name=01 val=""]
[text_mod name=02 val=""]
[text_mod name=03 val=""]
[text_mod name=04 val=""]
[text_mod name=05 val=""]
[text_mod name=06 val=""]
[text_mod name=07 val=""]
[text_mod name=08 val=""]
[text_mod name=09 val=""]
[text_mod name=10 val=""]
[text_mod name=11 val=""]
[text_mod name=12 val=""]
[text_mod name=13 val=""]
[text_mod name=14 val=""]
[text_mod name=15 val=""]

[text_mod name=21 val=""]
[text_mod name=22 val=""]
[text_mod name=23 val=""]
[text_mod name=24 val=""]
[text_mod name=25 val=""]
[text_mod name=26 val=""]
[text_mod name=27 val=""]
[text_mod name=28 val=""]
[text_mod name=29 val=""]
[text_mod name=30 val=""]
[text_mod name=31 val=""]
[text_mod name=32 val=""]
[text_mod name=33 val=""]
[text_mod name=34 val=""]
[text_mod name=35 val=""]
[return]
------------------------------------------------------------------------

右下1ドットに黒文字を先に表示させ、陰影を再現することによって文字を見やすくしました。
ただしこれだと既述のように、テキストの手間が2倍になります(汗)

328 名前:超絶初心者

2017/04/02 (Sun) 05:18:55

会話場面の背景を縦長にして
プレイヤー自身による操作で背景を上下に縦スクロールさせることは可能でしょうか?

イメージとしては、comicoの絵ノベルや、
ラインでメッセージをやりとりする画面のような見た目のものが作りたいのですが。

可能だとしたら、どのような方法でしょう?(※当方、超絶初心者です。)

329 名前:しょしんしゃ

2017/05/07 (Sun) 13:07:01

ボタンを表示し、オンマウス時に効果音を鳴らしたいですがどのタグを使えばよろしいでしょうか?

330 名前:宴から来ました

2017/05/07 (Sun) 19:07:47

はじめまして。
[hidemessage]でメッセージウインドウを消すと、選択肢や画像ボタンも同時に非表示になっているようですが、
メッセージウインドウのみ非表示にして、選択肢や画像ボタンは表示する方法はないのでしょうか?
よろしくお願いします。

331 名前:レッド

2017/05/13 (Sat) 13:18:15

>>330
乱暴な対策になりますが、Unityを開いて
Wide>Canvas>MessageFrame で、ウィンドウ右?の方にあるInspectorの中の
Pos Xとかをぐいーんととんでもない値にすれば、とりあえずメッセージウィンドウのみは
画面内に表示されず、非表示と同じ扱いにはなると思います。

それに合わせてmessage_areaも移動する必要があるのかな?
ただし、これだとそのゲーム内では永久にメッセージウィンドウが表示されなくなりますが(笑)
多分そういうことじゃなくて、選択肢とセーブ用のボタンのみを表示したいということなんですよね・・・
というかこの対策だと選択肢もどっか行ってしまうのか・・・

332 名前:最新版について

2017/05/23 (Tue) 20:39:26

2017/5/23のUnity最新版(5.6.1f1)では動作しませんでしょうか?

サンプルを動作させたところ、画像描画が縦長に表示されます。
#Canvas内にbackgraoundなどのオブジェクトが生成されていない

まだ詳しく調査出来ていませんが、解決できている方おりませんでしょうか?

333 名前:?@?

2017/05/26 (Fri) 10:19:53

座標の単位がよくわかりません。pixelではないようですが、たとえば正確な画面の端はいくらなのでしょうか。

334 名前:?@?

2017/05/26 (Fri) 13:40:50

文字列についても今ひとつでして、ダブルクオーテーションで囲うもの、囲わないものの違いを教えてください。ちなみにテキストのcolorはどうなんでしょう?

335 名前:駿

2017/05/28 (Sun) 10:53:24

初めまして。質問させていただきます。

>>193の方が質問しているように、Unityで自分が作成した画面でジョーカースクリプトの会話部分を呼び出して使うことは可能でしょうか?

シーン遷移ではなく、元の画面に被せる形での利用が出来ればと思っています。
中身の処理を理解すれば自分でそういった造りにできるものなのでしょうか。

よろしくお願いします。

336 名前:d

2017/06/03 (Sat) 21:46:15

>>330
>>330
MessageFrame.csの
80行目
canvas.GetComponent<Canvas>().enabled = true;
と106行目
canvas.GetComponent<Canvas>().enabled = false;
をコメントアウトしてみてください

337 名前:ごん

2017/06/04 (Sun) 17:02:12

いつも大変お世話になっております。
今回は、メッセージウインドウの前にキャラを配置する方法がわからず書き込みさせていただきました。
[chara_new name="yuko" storage="chara" jname="ゆうこ" scale=2 jcolor=FF77FF layer=front sort=10]
で入れてみたのですが、ウインドウ前に現れてくれません。
何か方法がございましたらお教えいただきたくよろしくお願いいたします。
前回ご相談させていただきました動画の件は、完成後も起動が確認できました。
その時は大変お世話になりありがとうございました。
また、今回もどなたかお分かりになられる方いらっしゃいましたら
ご伝授何卒よろしくお願いいたします。

338 名前:鉄風

2017/06/05 (Mon) 01:24:05

RPGを制作しているのですが、ジョーカースクリプトのメッセージボックスとテクストだけ呼び出すことは
可能でしょうか。

339 名前:ほっけ

2017/06/22 (Thu) 14:56:01

今回初めて質問させていただきます。
現在jokerscriptでAVGを作っているのですが、
skipを実行時に現在skip中であるということをわかりやすくするため、
skip中になんらかのイメージを表示させるか、skipボタンのの色を変えるかしたいと考えています。

既存のタグの組み合わせも考えたのですがうまいことできませんでしたので、
こういった機能の実装についてもし可能であればご教示いただければと思います。

340 名前:バックログについて

2017/06/24 (Sat) 10:28:57

http://jokerscript.jp/demogame/sample/sample.html
こちらのサンプルと

http://jokerscript.jp/home/download
配布しているサンプルのバックログの挙動が異なっており困っております

スクロールの挙動が異なり、また後者の方のバックログでは開くたびに、表示するログが倍となってしまいます。
同じサンプルソースではないのでしょうか?
前者の方のサンプルソースはないのでしょうか?

341 名前:けろ

2017/07/02 (Sun) 15:19:36

Util.txt? で選択肢のサイズとフォントの大きさを変更したのですが、

1の選択肢と2の選択肢が被ってしまう現象が発生してしまいます。
どこを調整すれば、この選択肢の表示位置の問題を解決できるのでしょうか?


ジョーカースクリプトとUnityは最新版です

342 名前:のなめ

2017/07/03 (Mon) 20:39:57

>>341
libs/utils.txt Line=11
[calc exp="select.image_y={select.image_y}-50"]
↑選択肢の高さオフセット

343 名前:9:16以外の解像度の場合

2017/09/03 (Sun) 23:30:32

9:16で作成したゲームを例えばipadやandroidタブレットなど
9:16以外のデバイスで見てみると予想とは違う風に
表示されているのですが、これは仕様ですか?

画面左右か上下のいずれかに黒帯が出ると思っていたのですが、
上下左右、四辺すべて黒で囲われます。とても見映えが悪いです。
黒帯ではなく黒枠の中に小さい9:16ゲーム画面が表示される感じです。

希望は10:16の画面に出すと9:16のゲーム画面が縦は16でぴっちり黒帯なしで
横方向だけ10-9の差分1が左右に0.5ずつ黒帯として現れてほしいのですが
canvasをexpandにしても、そのように変更できませんでした。

unityでバリバリC#スクリプト書けるスキルはありません。
というかunityの仕組み自体まだよく分かっていません。
が、情報があれば何とか頑張ってみたいと思います。
複数解像度の対応について、うちはこういう解決をしたよ!というのが
あれば教えていただきたいです。よろしくお願いします。

344 名前:レッド

2017/09/04 (Mon) 03:26:43

今まさに>>343の方と似た悩みを抱えているところでした。
タブレット対応に関しては最悪アスペクト比が保たれたまま表示されれば良いのですが、
JOKER GAMEの設定を16:9→3:2に変更した後、iphone5で表示すると、
横に引き延ばされた後に両脇を黒で隠されるというアホなことが起きます。

見た目が3:2でも、アスペクト比変えられたらダメですよね…
この辺りのこと解決された方いらっしゃいませんか?

ちなみに343の方の対応に関しては、単純にaspect fitの設定にすれば、
アスペクト比が保たれたまま縦か横がフィットされるまで画面全体がスケーリング(拡大)
されるはずです。(本来ならば)
が、私の悩みのように、デバイスサイズにまで拡大された後に端を黒で隠される
みたいな妙な事が起きるかもしれません。
これはどちらかというとjokerscriptのバグの気がします。
(つい先ほど知人の先輩とスカイプでこの話してました)

345 名前:343です

2017/09/04 (Mon) 22:34:31

レッドさん、タブレット対応の設定方法
教えてくださりありがとうございました!

jokerscriptを使いたかったのは、unityにすれば
ゆくゆくは3dシーンと連携したり
広告を入れるのが簡単にできそうだったりという
皮算用があったのですが3dなしゲームなら
tyranoscriptの方がいいかなと思えてきました

試しにtyranoで実機テストしたら
16:9以外のデバイスで希望通りに表示されたので
もうこっちでいいかも…という気分です

346 名前:レッド

2017/09/07 (Thu) 17:16:01

>>343
なんと!それはどこの設定を変えましたか?
私がお話したのは、xcode側の設定で、
aspect fitにする ということでした。
http://3.bp.blogspot.com/-0N82Z0Nh8Qg/VmKMJPe9pzI/AAAAAAAAF3I/Q5wnn4zvR5w/s1600/iosicon03.png

この設定は何故か反映されず、画面が大きいと、画面全体に引き伸ばされて余剰分が黒で隠されるはずです。
どこの設定を変えたら理想通りになりましたか?
JOKER GAMEのJoker Settings設定と、左上のGAMEの設定を10:16にした
ですかね?(この対応をしても、伸ばして黒 のはずですが)
解決方法に関して、詳細にお教え頂けたら幸いです。

ジョーカーでやったら上手くいかなかったので
ティラノでやったら上手くいったって感じですかね?

347 名前:343

2017/09/12 (Tue) 19:24:41

返信遅れてすみません。
jokerscriptを離れてしまっていたので気づくの遅れました。

そうです、tyranoscriptに乗り換えてテストしたら
画面の方は理想通りに上手くいきました。
(まあ別の問題もありましたけど笑)
お役に立てず申し訳ないです……。

でもjokerscriptのバックログは実用に耐えないですね。ひどい。
脱出アプリならログ機能なくてもいいかもですが……。

google playに出ているティラノ製1つとジョーカー製3つ、計4つのアプリを
比べてみましたが、ジョーカーはログがダメなのと、動きがもっさりした印象でした。
これはボタンに余計なエフェクトを付けてるせいかもしれませんが……。

joker製の3つのうち一つは黒枠の中に入った状態のままアプリ出してました。
1つは黒枠じゃなかったかも?でも、ボタンがアスペクト比崩れた感じで伸びてた気がします。
気にならなかったのは脱出ゲームアプリで脱出背景やアイテム欄を漫画のコマみたいに
背景に配置していく感じで黒枠に入ってる感じがしませんでした。

ただ、ティラノの方がhtml5とjavascriptでわりと何でもできて
私にとってはとっつきやすいので移動することにしました。

348 名前:名無し

2017/09/19 (Tue) 17:29:40

>>343
無理矢理な感じもしますが簡単に治すならこれでどうでしょうか。
Assets/JOKER/Script/Novel/Unity/JokerSetting.cs
を少し変更
~~~
using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode]
public class JokerSetting : MonoBehaviour
{

public Vector2 aspect;
public Color32 backgroundColor = Color.black;

void Awake()
{
aspect = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
}
}
~~~

349 名前:初心者

2017/09/21 (Thu) 20:30:48

unity、ジョーカースクリプト、いずれもまだ使い始めて日が浅いです。
ほぼ初心者です。

質問としては、WebGLを利用してゲームをブラウザ上でできるようにしたいのですが下記のようなエラーがでてしまいます

An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.
ちょっと原因が不明すぎて何を書けば参考になるのかすら分からなくて困っていますが
解決策が思い当たる方、教えてください

350 名前:ボタンのテキストが隠れてしまう

2017/09/29 (Fri) 02:52:17

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

351 名前:ボタンを表示するコードに関するエラー

2017/09/29 (Fri) 03:03:34

Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------

原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします

352 名前:名無し

2017/10/04 (Wed) 15:19:07

>> 351
button_new のstorageのボタン画像名はあたっていますか?
あっているなら「novel/data/images/image/」以下にその画像を保存されています?

353 名前:名無し

2017/10/05 (Thu) 07:26:02

返信ありがとうございます
画像ファイルは指定の場所に保存されていました

354 名前:nanashi

2017/10/07 (Sat) 13:22:23

質問失礼します
シナリオの分岐で
[jump file="wide/debug" target=*debug]
だとちゃんとジャンプするのですが
新たににテキストファイルを作って
[jump file="wide/time" target=*time]
とした場合
System,ArgumentOutOfRangeException;System Argument is out of range.
Parameter name:index と
KeyNotFoundException;The given key was not present dicionary.
System.Collections.Generic,Dictionary とエラーが出ます
解決策があればお願いします。

355 名前:yousuke

2017/10/07 (Sat) 18:55:11

質問失礼します。遊ぶ側に主人公の名前を入力してもらい
その名前を物語の主人公の名前にしたいのですが
どうすればいいのか分からないのでお教えください。

356 名前:sasimi

2017/10/14 (Sat) 04:15:36

初めまして、質問失礼致します。
JokerScriptお世話になっております。live2dプラグインを使用しているのですが、。
モーションの挙動がTyranoScriptと違って違和感を感じているので、わかる方いましたらご教授願いたいです。
説明が難しいのでわかりにくかったら申し訳ございません;
idleモーションで1(手を挙げている)と2(手を下げている)を用意したとします。
すると1→2とモーションを再生した際、通常live2viwerやTyranoScriptの方だとアニメーションが補完されてスムーズに移行するのですが、
JokerScript上だと2のモーションの開始時のパラメータに強制的にとぶので、画像で立ち絵の差分を変えているのと大差がない感じになってしまっています。
これは仕様なのか、なにか不具合が起きているのか、教えていただけると嬉しいです。。
live2dのバージョンはcubism2.1、プラグインは0.3.1を使用しています。

357 名前:hotate

2017/11/04 (Sat) 02:06:42

初めまして、質問失礼致します。
ジョーカースクリプトを使用して、放置ゲームのサイドストーリーとして埋め込みたいと思っているのですが、
そのようなことは可能でしょうか?

色々検索しましたが、そのようなことを言及している記事が見つけることができませんでした。
(私の検索力の無さの故に)
もし、良き記事なども心当たりございましたら、ぜひ、お教えください。

358 名前:永芽瀬島

2017/11/05 (Sun) 11:46:17

>357
どのような形にされるのかはわかりませんが、公式サイトの「JOKERの会話シーンでの活用」を
活用すれば対応出来ると思われます。

359 名前:ななし

2017/11/09 (Thu) 21:29:47

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

360 名前:Gyo

2017/11/11 (Sat) 01:48:42

質問失礼します。

JokerScriptでテキストの縦書きにすることは可能ですか?

吉里吉里では機能として縦書きに変更することが出来ましたが
調べても見つからなかったので質問させていただきました。

ご存知の方いれば教えて下さい、よろしくお願いします。

361 名前:hotate

2017/11/17 (Fri) 01:43:22

>358
永芽瀬島さま
お返事ありがとうございます!早速、参考にさせていただいています。

362 名前:ichi51

2017/11/30 (Thu) 10:42:25

始めまして。ichi51と申します。
いつも大変お世話になっています。

質問失礼いたします。
jumpタグを経由し場面転換(BGMの切り替え)を繰り返しているとBGMの再生がされなくなりました。
何が原因なのでしょうか。

後程、スクリプトも記載しますが、状況としては下記のような形になります。

①シーンA(*a02-08) → 家へ を選択しシーンBへ移動
②シーンB(*a02-19) → 初回処理。フラグを立ててシーンCへ移動
③シーンC(*a02-15) → 場面転換。BGMを変更
         外に出るを選択。BGMの変更処理後、シーンAへ移動
④シーンA → 再度、家へ を選択。シーンBの二回目以降処理を経由してシーンCへ移動
⑤シーンC 場面転換。BGMを変更。

問題となっているのは⑤の際にBGMが再生されなくなっている事です。

以下のようなスクリプトで発生しています。
;-----------------------------------------------
;デバッグ用フラグ設定
[calc exp="f.a02_event_homein = 0"]
[showmessage]

;--------------------------
*a02-08

;場面転換
どちらに進む?[p]

[select_new text="街へ" target=*xxxxx]
[select_new text="家へ" target=*a02-09]
[select_show sound=click ]
[s]

;----------------------------------
*a02-09

;二回目以降、すでにイベントが発生した場合は場面転換スキップ。

[if exp="{f.a02_event_homein}==1"]
扉は開いている。君は足を踏み入れた。[p]
[jump target="a02-15"]
[endif]

;通常場面転換。初回のみ。鍵を開く演出

扉をあけて中に入った。[p]
;フラグ設定
[calc exp="f.a02_event_homein = 1"]
[jump target="a02-15"]

;--------------------------------------------------

*a02-15
;場面転換。BGM変更

;BGM変更
[stopbgm time=1 wait=false]
[wait time=1]

[playbgm storage="05_house" wait=false time=3]

どうする[p]

[select_new text="中に入る" target=*xxxx]
[select_new text="外に出る" target=*15out]
[select_show sound=click ]
[s]

*15out

外に出た。[p]

;外用BGMに変更
[stopbgm time=1 wait=false]
[wait time=1]

[playbgm storage="13_town" wait=false time=3]

[jump target="a02-08"]

;ここまで
;-------------------------------------

>57で解答されている部分と同じようにstobgmとPlaybgmが干渉しているのではと考えています。

当初、stopbgmの部分を[stopbgm time=1]としていましたが、その際は⑤で
停止したまま動かなくなっていました。
(stopbgmをコメントアウトすると動作する)

>57を参考に
[stopbgm time=1 wait=false]
[wait time=1]
に変更したところ、停止はしなくなりましたが、BGMが再生されない状況です。

どなたか改善方法がわかる方、いらっしゃいましたらご教示いただけますでしょうか。
よろしくお願いします。

363 名前:mit

2018/01/17 (Wed) 20:29:23

はじめまして。
非常に基本的なことで恐縮ですが、質問があります。

ジョーカースクリプトは、Unity2017では動かないのでしょうか?
(対応Unityはあくまで5.3のみなのでしょうか?)
インポートしましたがエラーが置きてコンパイル出来ませんでした。

本当に基本的なところですみませんが、どなたかご存知の方ご教示いただければと思います。

364 名前:mit

2018/01/18 (Thu) 15:56:07

自己解決しました。
2017.2以降だとそのままでは動かないようですね。
WebPlayerがどうという8個のエラーを解消すれば動きました
(if文の判定の箇所なので、そのままfalseにするだけでも動く)

365 名前:popfbi

2018/02/15 (Thu) 22:45:56

>>ジョーカースクリプトは、Unity2017では動かない

同じ現象で困っておりましたが、Unity2017では、そのままだと動かないのですね。
自分は、Unityすら触ったことのない初心者だったので、
全く解決方法が分からず、助かりました。

対応されるまでは、別のものを使用したいと思います。

366 名前:安堵

2018/02/17 (Sat) 18:50:06

はじめまして。

幾つかシーンが有り単体での動作は確認したのですが、
いざ他のシーンとつなげてみると下記のエラーがでます。
@call file=wide/libs/utils
上のマクロをなくせば動作はするのですが選択肢が使えなくなってしまいました。
コールとリターンの関係とはどういった事をさすのでしょうか?
よろしくお願いします。


<color=green>Novel</color>[wide/libs/utils]:<color=red>Error:21行目 スタックが不足しています。callとreturnの関係を確認して下さい。

367 名前:名無し

2018/05/08 (Tue) 00:42:58

初めまして。
突然の質問なのですがよろしいでしょうか?
実は作品が完成したのでいざ『Build』すると
『エクスプローラー』の上メッセージにて
『Select Android SDK root folder』
となるものが表示され、上手く『Build』が出来ないのです。

『~apk』だけ作り、それを『Drop Box』などで経由しAndroidでダウンロード出来れば
それでよろしいのですが、どうすればよろしいでしょうか?

368 名前:ichi51

2018/05/15 (Tue) 10:38:27

>>367
以前、同じようなところで躓いていたのでお力になれれば。

Unity上でAndroidstudioとJDKのパスを設定する必要があったのではと思います。
Androidstudioと、JDKはインストールされていますでしょうか?

インストールされたうえで、Edit>Preferences>ExternaltoolsのAndroidのSDK、JDKの
設定を試してみてみてはどうでしょうか。

参考URL
https://unity3d.sakura.ne.jp/unity/android-build.html

369 名前:ichi51

2018/05/15 (Tue) 11:26:14

お世話になります。
ご存知の方いらっしゃいましたら相談させてください。

当方、Jokerscriptを使用して、Android向けのノベルゲームを制作しております。

知人より、googleストアでリリースをする場合、今年の8月以降はAndroid 8.0
(APIレベル26)以上にしなければならないという話を聞きました。

最新版のUnityであればAPIレベル26でビルドができるようですが、JokerScriptが対応している
UnityのバージョンではAPIレベル26でのビルドができないようです。

また、最新版にするとwebplayerに関するエラーが出てしまいビルドができないのですが
こちらの対応方法について相談させていただきたいです。

対応方法として、該当箇所(SaveManager.cs)のwebplayerに関する部分を
コメントアウトしてみました。するとエラーが消えてUnityの最新バージョンでも再生、及び
API26でのビルド、実機での動作確認もできました。

webplayerに関してはwebブラウザ上での機能のため、Androidには影響がないと
考えておりますが、Androidへの影響範囲や注意するべき点など何かございますでしょうか。

長文失礼しました。
何かございましたらご教授いただければ幸いです。

370 名前: ルブタンコピー

2018/08/09 (Thu) 11:52:58

2018お得安い人気 http://www.cibbuzz.com/brand-122.html ルブタンコピー

371 名前:レッド

2018/10/27 (Sat) 12:54:51

>>ichi51さん

もう解決されているかもしれない上に乱暴な返答になってしまいますが、
大丈夫だと思いますよ。
WebplayerとAndroidは全く違うので、影響はないと思います。


私の方でもjokerscriptを利用させて頂いたゲームをWin/iOS/Android
で公開しています。ただしAndroidはストアではなく自サバですが…

http://yellowpaper2.pa.land.to/da2~after.original~/
http://blackredford.orz.hm:38619/rpc/cat/download/da-after.apk

Winは有料版ですが体験版は無料ですので、興味がある方は
是非やっていただけたら嬉しいです。

372 名前:さかな

2018/11/28 (Wed) 16:34:53

ご覧ください

http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9107.html?sp

373 名前:レッド

2019/07/06 (Sat) 22:18:15

http://ugsf.org/storch/archives/202
unity2018.1でjokerscriptを動かそうとした方がいらっしゃいましたが、
本当に上手く動いたのでしょうか?
下記のエラーになってしまいます。

Failed to resolve packages: Package [com.unity.package-manager-ui@2.1.2] cannot be found. No packages loaded.
A re-import of the project may be required to fix the issue or a manual modification of C:/~/Packages/manifest.json file.
Assets/Plugins/bridge.cs(6,23): error CS1070: The type `UnityEngine.MonoBehaviour' has been forwarded to an assembly that is not referenced. Consider adding a reference to assembly `UnityEngine.CoreModule, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'

また、2019.1だと下記のエラーとなります。
(おそらくplayerが32bitなので詰み)マクロ全般読み取れません。

KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
\System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <7d97106330684add86d080ecf65bfe69>:0)
Novel.ScenarioManager.getMacro (System.String macro_name) (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Core/ScenarioManager.cs:316)
Novel._MacrostartComponent.start () (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Components/SystemComponent.cs:123)
Novel.GameManager.nextOrder () (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Core/GameManager.cs:304)
Novel.CalcComponent.start () (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Components/SystemComponent.cs:636)
Novel.GameManager.nextOrder () (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/Core/GameManager.cs:304)
SceneInit.Start () (at Assets/JOKER/Scripts/Novel/SceneInit.cs:94)

Android64bit対応しようとしたのですが、むつかしそうですね…
なおiOSの方はできましたが、Android64対応は昔は無かったようですね。

多分詰みだと思いますが、もしどなたか復旧方法がわかる人がいらっしゃったら、
ご教示いただけたら助かります(><)

374 名前:レッド

2019/07/06 (Sat) 22:47:45

上記の件、プロジェクトを一度新しく生成してから行ったら成功しました。
お騒がせしました。
ただし前のバージョンで色々いじってた設定をもう一回やらなきゃいけないのが億劫ですね。
Unityバージョンアップ時にプロジェクトが上手く変換されないからですが、
もうそこはjokerscriptの範疇を越えているので仕方ない気もします…。

ただ最新の2019.1で新しくプロジェクトを作ってもマクロが読めない件は解決しませんでした。
Android64ビット対応するのが目的なので、とりあえず放置します。

375 名前: 相澤瑠香

2019/07/14 (Sun) 13:51:58


http://moxox.com/ja/detail/5b843a1a7ab336000894f7b5

焼肉ドラゴン

真木陽子、井上真央、桜庭奈奈美、大泉洋

有名な脚本家のジョ義信さんが映画作品を初撮影し、自身の伝説的な舞台「焼き肉竜」の映画化。
真木洋子&井上真央&桜庭奈奈美&大泉洋で共演。
高度経済発展期の家族笑い物語が、初夏に公開された。

----------------
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DaXiv 映画:
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YoFuk 成人動画:
http://yofuk.com

376 名前:ichi51

2019/08/23 (Fri) 13:59:54

こちら利用されている方ももう少なくなってしまっていると思いますが、
Unityバージョンアップ時にハマった事がありましたので情報共有を。

昨年制作したアプリの64bit対応の為、Unityのバージョンを上げた所、
エラーでアプリを起動できなくなっておりましたが、ScriptRuntimeVersionを
.NET4.Xから、.NET3.5に変更したところ、正常に動作を行えるようになりましたので
ご参考になればと思います。

※.NET3.5はUnity側では非推奨設定らしく、最新版では.NET4.Xしか選択できないようです。
ちなみに当方で使用しているバージョンは2019.1です。

ScriptRuntimeVersionの設定は
PlayerSettings > Player > OtherSettings の中にあります。

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jumpタグの引数index
1 名前:旧:ふくとも

2015/05/29 (Fri) 14:53:21

はじめまして。
旧:ふくともと申します。

jumpタグの引数indexの用途/用法がいまいちわからず質問させていただくことにしました。

実際に引数indexを利用したコードを添えて具体的な使い方を教えていただけると幸いです。
よろしくお願い致します。

2 名前:旧:ふくとも

2015/05/29 (Fri) 14:55:04

失礼しました、投稿先を間違えてしまいました。
質問用に移動しますので、スレッドの削除をお願い致します。

3 名前: 相澤瑠香

2019/07/14 (Sun) 13:57:03


http://moxox.com/ja/detail/5b8649a40b6b240007440b76

Black Dog

パトレス・スウィーズ、ランディ・テラス、ミート・ロフ

ジェークは、妻と女が人質にされた場合、悪党の条件を認めざるを得なくなった。出発前に、軍火者はジェークに三条を説明した。ジャックは死んだ人にぶつかったが、運転免許はすでに取り除かれていたが、現在は不法な道であり、同業者の数人とはそれぞれ違うものを持っている

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フェードインアウトについて
1 名前:slip

2015/09/05 (Sat) 12:35:02

お世話になります。ジョーカースクリプトでギャルゲー作成しているslipと申します。
質問です。
ゲーム開始時、シーン切り替え時などフェードインアウトが発生しますが
画面遷移にかかる時間などはどうやって変更すれば良いでしょうか?
c#スクリプトを追ってみたのですが、フェードインアウトに関係するコードが
よくわかりませんでした。
宜しければご教授下さい。
よろしくお願いします。

2 名前:slip

2015/09/06 (Sun) 13:33:08

自己解決しました。
itweet.csを少し書き変えることで、フェードインアウトの
時間を短縮しました。
コードは後ほど投稿します。

3 名前: 相澤瑠香

2019/07/14 (Sun) 13:55:43


http://moxox.com/ja/detail/5b846c0f16d3d6000857a292

D坂の殺人事件

祥子、河合龍の介、草野康太、大谷英子、仁科貴、近藤尊正、木下邦家

1998年に実相の昭雄監督が映画化した江戸川乱歩の名作推理小説を、新たにリメークした官能サスペンス映画。
そば屋のオーナーは、D坂ファンの死で、警察は自殺と判断したが、名探偵の明治小五郎は、妻の文代より他殺として独自に調査を展開した。
ついに事件に関わる人々の間には、戦慄の愛憎と激しい情欲が浮かび上がった。
詳細はまだ公開されていないが、週刊ポリスに連載されている巻頭企画「謎の美女シリーズ祥子の物語」に登場する注目の祥子が主演する。
スリップシーンやSMシーンにも挑戦する。

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情報提供ありがとうございました
1 名前:343です

2017/09/04 (Mon) 22:27:40

レッドさん、タブレット対応の設定方法
教えてくださりありがとうございました!

jokerscriptを使いたかったのは、unityにすれば
ゆくゆくは3dシーンと連携したり
広告を入れるのが簡単にできそうだったりという
皮算用があったのですが3dなしゲームなら
tyranoscriptの方がいいかなと思えてきました

試しにtyranoで実機テストしたら
16:9以外のデバイスで希望通りに表示されたので
もうこっちでいいかも…という気分です

2 名前:343です

2017/09/04 (Mon) 22:36:29

削除番号つけずに投稿してしまいました
間違いなので、削除お願いします

3 名前: 相澤瑠香

2019/07/14 (Sun) 13:54:23


http://moxox.com/ja/detail/5b858b9c0b6b240007424338

ドリフターズ

中村悠一、斎藤直也、石田彰、桜井孝宏、間島淳司、伊藤加奈恵、都川純子、乃村健次、安元洋貴、宮本充、小野大輔、高木渉、鈴木達央、家中宏、楠大典

島津豊久は、戦国時代後期に活躍した若い豪傑。一つの撤退戦で、友軍の無事を守るために重傷を負った。思わず目をぱちぱちしていたが、ヒョクは不明な人物が目の前に現れ、その扉を開けて別の異なる時空から交錯する奇幻な世界に入る。この時から、彼はこの新しい世界で多くの歴史の有名人と協力して交戦して、さらに活躍した漂流武士になりました!

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ボタンを表示するコードに関するエラー
1 名前:ななし

2017/11/06 (Mon) 07:03:54


Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------

原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします

2 名前: 相澤瑠香

2019/07/14 (Sun) 13:53:12


http://moxox.com/ja/detail/5b843a137ab336000894f795

悪魔が来りて笛を吹く

吉岡秀隆、志田未来、中村蒼、倉科加奈、中村育二、益岡徹、山西惇、村上淳、篠原友希子、中島広稀、市川知宏、橋本愛実、山村紅葉、黒澤明日香、小林涼子、筒井真理子、火野正平、美津子

昭和26年発表の『悪魔が来きたりて笛を吹く』は、横溝正史作品には珍しく、東京の元華族の屋敷を舞台にしたミステリー。過去6回にわたって映像化されたこの人気作を、桑名市に残る文化財級の洋館で撮影、原作の持つ重厚なゴシック・ホラー・テイストを再現します。
事件に挑む金田一耕助を演じるのは吉岡秀隆さん。かつて渥美 清さんが金田一耕助を演じた『八つ墓村』(1977)が映画デビューという吉岡さんが、予想外の結末を迎える謎を解き明かしていきます。映画テイストにあふれた2時間のドラマとして、BSプレミアムならではの質の高いドラマをお送りします。
【あらすじ】
銀座の有名宝石店で、毒物を使った殺人事件が起きる。容疑者に目された旧華族の椿 英輔は、「これ以上の屈辱に耐えられない」と自殺を遂げる。その無実を信じる娘の美禰子から依頼を受けた金田一耕助は、椿邸で行われた奇妙な占いに立ち会うが、その夜、館に居候していた元伯爵が殺害される。捜査を始めた耕助は、旧華族のインモラルでおどろおどろしい人間関係やおごり、それらが生み出した怨念と悲劇に向き合っていくこととなる…。

----------------
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プラグインの作成依頼・相談所
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:47:04

プラグインに関する話題を扱います。

例えば

「こんなプラグインが欲しい!」

「便利なプラグイン作ったよ!」

といった情報のやり取りが出来ればと思います。

2 名前:Anonymous

2014/10/29 (Wed) 11:29:47

リップシンクプラグインが欲しいです!

3 名前:シケモクMK

2014/10/29 (Wed) 17:30:46

Anonymous さん

こんにちは。
ご要望有難うございます。

仰るようなキャラクターがしゃべっているタイミングで
自動的に口が連動するような動作があると、臨場感が増しそうですね。

調査してみます。
ご意見、ありがとうございました。

4 名前:永芽瀬島

2014/12/02 (Tue) 14:57:36

欲しいプラグインですが、
「テキストの縦書き表示」「テキスト入力」「乱数の計算」があると嬉しいです。

どれも、ティラノスクリプトでは使えた機能でしたので(一部は[iscript]タグを
使いますが)。


5 名前:choco

2015/02/27 (Fri) 21:59:53

チュートリアルのとおりにしても会話しているキャラの名前が画面の真ん中にきてしまいます。
色は変わるけど名前の文字の位置がかわりません。

6 名前:シケモクMK

2015/02/28 (Sat) 13:12:07

>>5

choco さん
こんにちは。ご質問、有難うございます。

Ver0.2 より座標の単位が変わったため
チュートリアルの内容が古く、座標を変更する必要があります。

チュートリアルを最新のジョーカースクリプトに書き換えましたので
ご参考頂けると幸いです。

[text_new name=_sp_chara_name layer=ui x="-168" y=-108.5 val="" color="DDFF00" fontsize=16 anchor="MiddleLeft"]


↑この部分

また、本掲示板はテーマごとのスレッド形式となっております。
お手数ですが、今後は質問スレッドへの投稿をお願い申し上げます。
よろしくお願いします。

7 名前: ayafuya

2015/02/28 (Sat) 21:23:05

テキストクリックADVのようにテキストをタッチするとシーンが切り替わったり、
重要語句をタッチすると詳細な説明を表示する機能などがあるといいと思います!

8 名前: 策謀琥珀

2015/08/26 (Wed) 14:28:45

homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zip
こんにちわ。

JokerPrefプラグインという名前のプラグインを作らせてもらいました。
(保存場所自体は変えたいので、シケモクさんが回収出来次第こちらのURLは消させてもらいます)

コード的にはシンプルなもので、UnityのPlayerPrefへのJokerScript側からのセーブ、ロードができます。

Unityでゲームを作り、ADVモード等を挿入したい人にはとても使い勝手が良いかなと思いますので良ければ使ってみてください。

9 名前:はね

2015/08/29 (Sat) 18:08:46

>>8
アクションパートとの兼ね合いをどうしようか考えていたので、色々使えそうで助かります!
ありがとうございます!いただきます!

10 名前:はね

2015/08/29 (Sat) 18:10:41

スレを間違えてしまったので再度こちらへ投稿させていただきます。
行末に句読点や「!」、「?」が来てしまった場合の改行処理(つまり、そこでは改行を行わないという処理)を自動で行ってくれるプラグイン等あるとありがたいです。
よろしくお願いします。

11 名前: 策謀琥珀

2015/10/10 (Sat) 18:42:38

homepage2.nifty.com/sabokoha/JokerPrefs.zip

JokerPrefプラグインのバージョンをあげさせてもらいました。

変更点ですが、ジョーカー側からの変数の代入に対応します。

12 名前: つなくっく

2016/03/16 (Wed) 23:09:01

ちょっとまだ改良の余地あるかもですが、スクリーンショットを取るプラグインを作ってみました

https://github.com/tunacook/jokerscript-screenshot

セーブ画面やロード画面でセーブ時点でのスクショが欲しいときなどに使用するのを想定しています

13 名前:qwerty

2016/03/28 (Mon) 14:27:01

いわゆる本名プレイなどに使われる、プレイヤーが文字を入力できるプラグインが欲しいです。
どうか、よろしくお願いします。

14 名前:storch

2016/03/29 (Tue) 14:58:45

初めまして、jokerスクリプトそのもののプラグインではないため、スレッドの主旨からは少し外れるのですが
サクラエディタでjokerスクリプトの入力補完・シンタックスハイライトを行うための設定ファイルを
公開しましたのでご報告にあがりました。
https://github.com/storchP/editor_for_jokerscript
現状のUnityから呼び出されるVSでは入力補完とシンタックスハイライトを行うのが難しいため
VSの代わりにsakuraエディタを呼び出すように設定を変更して組み合わせる事で製作が捗れば良いなと
考えております。
需要があればmono developperにも対応できるようにしたいところですがいかがでしょう。

15 名前:at

2016/03/31 (Thu) 07:58:44


素晴らしいですね!ティラノスクリプトでは有志の方が出されてましたが無くて困ってました。
ちなみにサクラエディタで呼び出すよう設定するには
http://minegishi.mods.jp/blog/?p=317 このような形で設定すればいいのでしょうか

16 名前:storch

2016/03/31 (Thu) 15:44:44

>>15
どうも初めまして。
Unityからサクラエディタを呼び出す場合は上記記事と同じ方法でサクラエディタの実行ファイルを
指定すれば動きます。
どうぞ宜しくお願いします

17 名前:初めまして

2016/10/30 (Sun) 22:59:34

JOKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。
今日JOKER最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。
新規プロジェクトを作り、JOKER.unitypackege → live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。
しかし、
Assets/JOKER_GAME/live2D/Scripts/SimpleModel.cs(21,17): error CS0246: The type or namespace name `Live2DModelUnity' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
のようなエラーが大量発生しテストランもできない状態です。
ネットのどこを探しても解決方がみつからずこちらに質問させていただきました。
ご教授宜しくお願い致します。

18 名前:とも

2016/11/11 (Fri) 11:40:03

初めまして、jokerscriptにて
動画を流せるプラグインがあればいいなと思います。

動画が、ながせればノベルゲームの幅が広がるので検討お願いします。

19 名前: endoh-mame

2017/01/22 (Sun) 22:25:31

初めまして.
まだ,開発中ですがJokerScript用のSublime Textパッケージを作りました.
Macで開発しましたが,おそらくWindowsでも動くと思います.
https://github.com/endoh-mame/Jokerscript-subl

20 名前: endoh-mame

2017/01/24 (Tue) 14:07:06

>>4
連投すみません.
乱数生成プラグインを作りました.
https://github.com/endoh-mame/Jokerscript-RandComponent

21 名前:もじゃろう

2017/02/05 (Sun) 22:57:54

はじめまして。
いつの間にか無料になったImageEffectをタグで呼び出して
使えるプラグインがあったらいいなと思います。
自分でもC#と格闘してみたんですが、うまく行かずでした。

22 名前:もじゃろう

2017/02/06 (Mon) 00:41:20

>>21は自己解決しました。(ON/OFFのみ実装ですが)
拙い感じなんですがこういうのは貼り付けたほうがいいんでしょうかね?

23 名前:storch

2018/07/04 (Wed) 19:06:16

ご無沙汰しております。
暫定的ではありますが、シケモクMKさんの許可を得て、ジョーカースクリプトをUnity2018で動作させる為の修正ファイルを公開しました。
パッチのダウンロード方法と当て方は下記の解説記事をどうぞ。
http://ugsf.org/storch/archives/202

24 名前:ichi51

2018/07/06 (Fri) 11:26:40

>>23
storch様
修正ファイルの公開、ありがとうございます。
最新版のUnityでの動作を模索しておりました。
活用させていただきます。

25 名前:

2018/07/19 (Thu) 12:17:11

>>23
storch様
修正ファイルの公開ありがとうございました。
ichi51様同様、最新のUnityへの対応へ苦慮しおりましたので
大変助かります。ありがとうございます。

  • 名前: E-mail(省略可):
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ボタンを表示するコードに関するエラー
1 名前:ななし

2017/11/09 (Thu) 21:25:18


Unityでシナリオを表示できるJokerScriptで以下のコードがある時に『Error -行目 画像「」は存在しません。』というエラーが出ます
----------------------------------------------------
@button_show name="testscene"
[evt name="testscene" target="*test3"]
----------------------------------------------------

原因がわからないので、分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ボタンのテキストが隠れてしまう
1 名前:ななし

2017/11/09 (Thu) 21:22:45

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
  • 画像:
ボタン内のテキストが隠れてしまう
1 名前:ななし

2017/11/06 (Mon) 07:00:03

Unityのシナリオを書くJokerScriptでボタンを配置した所、ボタンのテキストがボタンの色で隠れてしまい表示されませんでした


[button_new name="testscene" anchor="MiddleRight" storage="ceo" val="スキップ" x=340 y=-190 color="00bfff" scale_x=1.2]

ボタンの色は上のcolorで指定できるのですが、無色にすることも出来ないので ボタンのテキストの「スキップ」が表示できない状況です。
改善方法が分かる方がいたらよろしくお願いします

  • 名前: E-mail(省略可):
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不具合報告スレッド
1 名前:ShikemokuMK

2014/10/28 (Tue) 15:45:49

不具合を発見されましたらこちらでご報告頂けると嬉しいです。

46 名前:reneice

2015/06/17 (Wed) 19:39:58

>>46
私の環境ではJOKER本体もわりと弄った上に、プラグインとしてcomponentも作っているので、私固有の問題でしたらすみません。。。

completeDeletgate の方も同じように終了後に初期化する必要があるみたいでした。
こちらは ButtonObject, ClickableObject, ImageObject, SdObject, TextObject に同じよいうに初期化処理を入れてみましたら想定外のNextOrder()が無くなったように思います。

47 名前:reneice

2015/07/17 (Fri) 18:40:07

不具合というか、タグリファレンスの誤字を見つけたので書き込んでおきます。

[jump]のサンプルコード

-- 誤 --
[jump taget=*test]
-- 正 --
[jump target=*test]
--

48 名前:シケモクMK

2015/07/28 (Tue) 12:39:14

>>48

失礼しました。
ご報告、誠に有難うございます。

49 名前:献科

2015/08/20 (Thu) 18:18:55

軽微なものですが、
セーブ画面またはロード画面から戻った時、
キャラクターの名前が必ず黄緑色になります。
(次以降のセリフでは戻ります。)

50 名前:永芽瀬島

2015/09/18 (Fri) 17:21:32

iOS9にバージョンアップしたところ、キャラクター名や選択肢が文字化けする症状が出ております。

おそらく、Unityの標準フォントを使っている部分が文字化けするのではと思うのですが
(台詞などは、フォントを変えているためか文字化けしていません)、選択肢などフォントは
設定で変更できないため直せません(ジョーカースクリプトの中身をいじれるほどの知識は
ありませんので…)。

Unity5.2への対応とともに、修正をお願いします。

51 名前:あさみ

2015/09/27 (Sun) 16:55:51

【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について】

JokerScript便利なので活用させて頂いております。

長文失礼になりますので結論から申し上げますと以下のようになります。
「画像をペイント系ツールで作成する場合、レイヤーの統合をおこなって書き出した画像を使うこと」


これはJokerScriptの不具合というよりUnityの仕様だと思われます。
さて今回落ち入った事例をご紹介します。

ClipStudio Paintでキャラクターを作成しpng形式で書き出し
これをキャラの画像として使おうとしました。
書き出したファイル名は仮に「charaA_PNG」とします。
Script上の定義はたとえば以下のような感じです。

[chara_new name="charaA" storage=charaA_PNG jname=Aちゃん jcolor="FFE4E1"]

これを[show name="charaA"]しても表示されません。
さらにUntiy上でエラーもでません。

なんでだろうと思い
Unityの再生時にキャラクタ表示を司るオブジェクトを拝見しましたところ
ゲームオブジェクトcharaAは作成されており、
コンポーネント内のimagePathやFilenameもきちんと値が入力されていました

ただし[show name="charaA"]を実行しても
foreオブジェクト内のSpriteがNoneObjectになります。
あれと思いsprite画像に「charaA_PNG」を手動で挿入すると無事表示されました。

そこでさらに「ImageObject.cs」内を拝見し原因を探したところ
画像ファイルを読込むUnityのメソッド「File.ReadAllBytes」で読込みできていなのではないか
と考えられました。

ではどうする?って話ですが、
ClipStudioPaintで書き出しを行う際にレイヤーの統合してから書き出したところ上手くいきました。
どうやらレイヤー情報を残した状態で書き出されたPNGはFile.ReaAllBytesが読み取れないようです。
ちなみに他のペイント系ツールでは試していないのでFile.ReadAllBytesが悪いというよりは
ペイント系ソフト固有の書き出し方法に原因があるのかもしれません。

そこでチュートリアル「キャラクターの表示」の
注意事項に以下の記載があると再発防止になるかと思います。

「使用する画像をペイント系ツール(特にClipStudioPaint)で作成される場合は
レイヤーの統合を行ってから画像の書き出しを行い画像を作成してください」

以上です、失礼します。

52 名前:あさみ

2015/09/29 (Tue) 10:26:10

【ペイント系ツールにおける画像作成時の注意事項について~追記~】

 前回の投稿の追記です。
 どうやらレイヤーフォルダを残した状態で書き出しを行うとエラーになるようです。
 構成される要素がレイヤーだけであればレイヤーの統合をしなくても大丈夫でした。
 必ずしもレイヤーの統合をする必要がないというのは
 たとえば,のっぺらぼうの立ち絵に表情差分のレイヤーを表示,非表示を切り替えて
 書き出しを行う場合に便利です。
 但し構成されるレイヤーをフォルダの状態にするとダメなようです。

53 名前:永芽瀬島

2015/09/29 (Tue) 18:55:22

>>51
自己解決しました。

Unity 5.2.1がiOS9に対応していたので、試しにアップデートしたところ、文字化けが
直りました。

ジョーカースクリプトも、Unity 5.1で報告されていた問題は出ていないようで、
見た目は正常に動作しているようです(内部の細かい動作は確認できていません
ので、ご利用は自己責任でお願いします)。

54 名前:ケニー

2015/10/20 (Tue) 20:54:40

[auto]や[skip]ボタンを短いスパンに複数回連打するとシナリオが進まなくなります。
現在公開されているHPの基本デモゲームに於いても同じエラーが出ていました。
以下のようなエラーが出ました。

ArgumentOutOfRangeException: Argument is out of range.
Parameter name: index

55 名前:彼方

2015/10/23 (Fri) 17:44:34

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1445589874.jpg

はじめまして。最近こちらのスクリプトに興味を惹かれ使い始めたものです。

質問スレッドの方で2件ほど似た内容のものがありましたが解決できなかったためこちらで報告させていただきます。

サンプルコードをHPの導入手順に従って表示した結果、セリフの文字が縦に連なって表示されてしまいます。
ソースの改行コードを変えたりもしてみましたがうまくいきません。

unity5.0.4/jokerscript_v031/Mac OS 10.10.5

このようなサポートまで設けていただき大変手間とは思いますが、解決策のほどを教えていただけますと幸いです。

56 名前:まこ

2015/10/23 (Fri) 19:54:29

はじめまして。

[fontreset]タグなのですが、下記のページのチュートリアル・リファレンスの一部に
おいて[resetfont]として紹介されています。初めて触るシステムなので本来どちらが
正しいのか確認していないのですが、動作するのは[fontreset]の様でした。
お手数ですがご確認ください。

ところで、私はプログラムは少しだけやっていたのですがゲーム制作は今回が初めてです。
こちらのシステムは非常に分かりやすくまとまっていて、UNITYと組み合わせると色々な
可能性が感じられますね。

どうぞよろしくお願いします。

57 名前:まこ

2015/10/23 (Fri) 19:55:52

あ、すいません”下記のページ”としたかったのはこちらです。

http://jokerscript.jp/adv/next/macro
http://jokerscript.jp/home/tag

58 名前:ザパン

2015/10/27 (Tue) 07:54:55

>>56

ジョーカースクリプトはバージョン毎に指定されたUnityを使う必要があります。
最新のジョーカーはUnity5.0対応。

最新版のUnityを使いたい場合はジョーカースクリプトの対応を待ちましょう。

59 名前:彼方

2015/11/02 (Mon) 02:54:48

>>59 
5.0以降というわけではなかったのですね!
無事動きました、こんな初歩的なことなのに教えてくださってありがとうございます。

60 名前:ぼんじり

2015/11/06 (Fri) 18:35:29

シケモクMK様
はじめましてぼんじりと申します
PANIC ROOMのようなゲームと作ろうと思って
参考にしているのですが
最新のUnity 5.2.2にしますと
Ver0.0.2でも止まってしまいます

初めの画面は出るのですが
startを押すとプレイ途中のゲームデーターがありますで止まり
continueは遷移しません
endinglistは動きますが・・・

エラー表記は

Non-convex MeshCollider cannot be used as a trigger in Unity 5.
If you want to use this mesh as a trigger you have to make the MeshCollider convex. Scene hierarchy path "PlaneEvent", Mesh asset path "" Mesh name "Plane"

PANIC ROOMのソースの最新のUnityに対応の予定はありますか?
むしろ最新のジョーカースクリプトで作ったほうがいいですか?

よろしくお願いします。

61 名前:prayer

2015/11/08 (Sun) 14:57:09

既出ですが、
セーブされてない項目をロードすると、画面が真っ黒になり止まります。
これはサンプルゲームでも同様です。

62 名前:hk

2015/11/10 (Tue) 16:05:40

ゲーム本編からタイトル画面に戻る際、アプリが強制終了してしまいます。
(@jump scene=new file=wide/title を実行)
ログをとって調べてみたところ、下記のようなログが出力されており、メモリ不足が原因のようでした。
何か対策ありましたらご教示お願いいたします。

11-10 15:57:09.061: E/InputDispatcher(542): channel '2c1c92a7 com.Company.Adventure/com.unity3d.player.UnityPlayerActivity (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!


開発環境は下記のとおりです。
OS:Windows7 Professional 64bit
Unityのバージョン:5.2.2


使用している実機(タブレット)は下記のとおりです。
機種:nexus7(2013年モデル)
バージョン:5.1.1

なお、アプリ起動時にほかのアプリを起動させるといったことはなく、メモリ容量にも余裕があります(9GB空き)。

63 名前:はね

2015/11/23 (Mon) 00:01:04

質問スレッドにも書かせていただきましたがそれ以外にも
セーブ、ロード関係でいくつか不具合らしきものが見られたのでご報告させていただきます

セーブ、ロード画面から戻ってくると
①フォントカラー(もしかしたらサイズも?)が白になる。
私はScene.txt内で[font]タグを使用しフォントカラーを黒にしているのですが、それが白になります。
おそらくデフォルトに戻ってしまっていると思われます。フォントサイズについては未検証です。
よろしければデフォルトのフォントの変更方法についてもご教授いただけると幸いです。

②Live2Dのデフォルトモーションが変更される(元に戻される)。
私はScene.txt内で[live2d_motion name="○○" storage="△△.mtn" idel="on"]タグを使用しLive2Dのデフォルトのモーションを指定しているのですが、それが未指定の時と同じものに戻ってしまいます。
idelの誤字も修正していただけると嬉しいです。
またタグを使わないデフォルトモーションの設定方法についてもご教授いただけると幸いです。

③キャラクターネームが表示されているところでセーブ、ロード画面から戻ってくるとそこの部分のフォントカラーが黄色になる。
これも以前報告されていた気がしますが、修正が確認できなかったので再度報告させていただきます。
この部分もデフォルトのフォントを指定する方法を教えていただきたいです。


たくさん申し訳ございません。
感謝とともに、Jokerがより良いツールになることを願っています。

64 名前:はね

2015/11/23 (Mon) 02:11:44

>>64
②タグを使わないデフォルトモーションの件はmodel.jsonを変更することで自己解決しました、申し訳ございません

65 名前:ヤガイ

2015/11/27 (Fri) 13:38:42

始めまして、最近JokerScriptを使わせていただいているものです。
BGMを再生しようと[playbgm storage="TitleBGM"]という風に書き込んだのですが、BGMが流れてくれません。
改善方法などあれば教えていただけるとありがたいです。

66 名前:はね

2015/12/22 (Tue) 20:41:33

Joker最新版を使用したところ、Live2Dのグラフィックが以前より荒くなったように見えるのですが、これは新しく実装されたフェードイン・アウト機能の影響でしょうか?
もしそうだとしたら、解決方法を教えていただけますと幸いです

よろしくお願いします!

67 名前:natsuki

2016/01/25 (Mon) 01:33:30

メッセージのログ画面につきまして、
ログ画面表示→ログ画面非表示→ログ画面表示
の手順で、同じログがログ画面の表示回数だけ増殖するバグを発見致しました。
お手数ですが、ご確認お願いいたします。

なお、JOKER\Scripts\Novel\Components\ShowlogComponent.csの1735行目への
以下ソースの追加で修正されることを確認しております。

// すべての子オブジェクトを取得
foreach (Transform n in content.transform)
{
GameObject.Destroy(n.gameObject);
}

68 名前:natsuki

2016/01/25 (Mon) 01:50:46

メッセージのログ画面につきまして、不具合かと思われる事象が2点あります。
不具合ではないかもしれませんが、念のためご報告させていただきます。

1.スクロールバーが表示されます。
  ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのVertivcalScrollbarへのスクロールバーで対応可能と思われます。

2.マウススクロールによる、一回のスクロール幅が少なくなっています。
  ヒエラルキー内、CanvasLog/ScrollViewのScrollSensitivityの数値増加で修正可能と思われます。

69 名前:yomi

2016/03/07 (Mon) 22:32:31

ジャンプで1度通った[stopbgm]にたどり着くと音楽を停止したまま動きも止まってしまう不具合がありました

70 名前: つなくっく

2016/04/09 (Sat) 09:15:32

[text_*]関連のタグですが、val=の内容にマルチバイト文字を入れると表示されないみたいです
(シングルバイト文字であれば表示できます)

間違っていたら申し訳ないのですが、[text_new]タグが画像クラスをそのまま使用しており、
valのパラメータがstorageに入るようになっていて、それがマズいのかなと予想してみます(入る文字列の前提が違う)

71 名前:レッド

2016/05/31 (Tue) 22:27:39

ロード画面で、データの無いデータをロードすると止まる件に関しては、
@image_new storage="load" layer=ui name="{save.name}" tag="save_button" x=4 y={tmp.image_y} scale=1.5
がある前後に
[if exp="{save.date}!=''"]
[endif]
を挟むことで臨時的に解決できます。
これはデータがない物に関してはロードボタンを表示しないようにするものです。

72 名前:レッド

2016/06/01 (Wed) 08:34:17

文字を遅延なしで表示させたい場合、configのmessageSpeed を 0にしたうえで、

SceneInit.csにある『//スキップモードの場合は一度に複数の文字列を表示する』
の条件式に、『|| this.messageSpeed == 0』を加えて下さい。

当方はver0.31で確認しているので、0.41をご使用の方はそれらしい場所を探してください。

しかし、config.txtというより、コンフィグ画面か何かで調節できた方が良いですけどね・・・
制作事例にあるゲームでは搭載されてたので、後程個人で搭載されたのでしょうけど。
現状でも、側だけ作ってコメントアウトされてたので拡張予定だったのでしょうが、
それはver1.0に近づくにつれ実装されるのでしょうか。

今はティラノ大会の運営をされてるようなので、色々な実装は待ちですかね。

73 名前:よみ

2016/08/19 (Fri) 23:17:40

[random var="f.test_m" num=10]
{f.test_m}[p]
[calc exp="{f.test_m}"]

[if exp="{f.test_m} == 0"]
221年に中国で蜀を建国した人物は誰か?[p]
[select_new text="劉備" target=*ans_a1 ]
[select_new text="曹操" target=*ans_a2 ]
[select_new text="孫堅" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]
[elseif exp="{f.test_m} == 1"]
10世紀頃から北インドに侵入したアフガニスタンのトルコ系イスラム王朝は何か?[p]
[select_new text="ガズナ朝" target=*ans_a1 ]
[select_new text="アケメネス朝" target=*ans_a2 ]
[select_new text="セレウコス朝" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 2"]
フランクリン=ルーズベルトの政策で、[r]
農業の生産調整を行い生産過剰を抑制し生活を安定させるように定めた法は何か?[p]
[select_new text="農業調整法" target=*ans_a1 ]
[select_new text="墾田永年私財法" target=*ans_a2 ]
[select_new text="KJ法" target=*ans_a3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 3"]
ゲルマン諸族が429年に北アフリカに建設した国は何か?[p]
[select_new text="ウェルダン王国" target=*ans_b1 ]
[select_new text="ヴァンダル王国" target=*ans_b2 ]
[select_new text="ヴァルカナ王国" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 4"]
中国の春秋戦国時代に性悪説を説いた思想家は誰か?[p]
[select_new text="孔子" target=*ans_b1 ]
[select_new text="荀子" target=*ans_b2 ]
[select_new text="孟子" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 5"]
ウィーン会議で正統主義の原則を主張したフランス外相は誰か?[p]
[select_new text="アルスラーン" target=*ans_b1 ]
[select_new text="タレーラン" target=*ans_b2 ]
[select_new text="タルーフン" target=*ans_b3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 6"]
17~18世紀にかけて行われた三角貿易で、[r]
ヨーロッパから西アフリカに輸出されたものはどんなものか?[p]
[select_new text="絹" target=*ans_c1 ]
[select_new text="麻薬" target=*ans_c2 ]
[select_new text="武器" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]

[elseif exp="{f.test_m} == 7"]
ロシアのピョートル1世が清と結んだ条約で、[r]
両国の国境線を定めた条約は何か?[p]
[select_new text="カリオス条約" target=*ans_c1 ]
[select_new text="ネオストロ条約" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ネルチンスク条約" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]


[elseif exp="{f.test_m} == 8"]
大韓民国で李承晩が失脚した後に、[r]
クーデタをおこし権力を握ったのは誰か?[p]
[select_new text="朴璐美" target=*ans_c1 ]
[select_new text="毛沢東" target=*ans_c2 ]
[select_new text="朴正煕" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]

[else]

フランスのルイ14世の時にユグノーの商工業者の亡命を招き産業の衰退を招いたのは何を廃止したから?[p]
[select_new text="ホクトの王令" target=*ans_c1 ]
[select_new text="セイトの王令" target=*ans_c2 ]
[select_new text="ナントの王令" target=*ans_c3 ]

[select_show sound=click ]
[s]
[endif]

のような記述をしたのですが正常に問題文に飛びません
乱数スクリプトの方には問題はなかったです
elseif文の使い方にもんだいがあるのでしょうか?

長文失礼しました

74 名前:よみ

2016/08/19 (Fri) 23:19:57

スレ違ったすみません!

75 名前:neko

2016/10/01 (Sat) 13:02:38

http://bbs5.fc2.com//bbs/img/_828800/828745/full/828745_1475294559.jpg

こんにちは。
深刻なエラー報告となります。


Unityバージョン
 Unity 5.4.0f3 (64-bit)

実行環境
 Windows10

障害内容
 以下の命令文を「playbgm」と「#俺さて、、、」の間にフィードイン・フィードアウトを2回以上
 追記するとエラーが出てPCがフリーズしたり、
 そもそも実行できない障害が発生しています。

エラー内容の検証に関して以下
※ すなわちフェードインとフェードアウトが2回以上あると突然どんなPCでもフリーズしてしまう。
 @show name="mai" x=3

 [hide name="mai"]

---------------------------------------------------------------------


[playbgm wait=false time=1 storage="music"]


@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]

@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]

@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]

@show name="mai" x=3

[hide name="mai"]


#俺
さて、、、なにやら新しいゲームエンジンができたとかいうから[p]
---------------------------------------------------------------------


フィードインフィードアウトを2回以上実行すると必ず障害が起きます。
別PCや別OSでも何万回か試したのですが、やはり同じようにフリーズしてしまいます。

原因 → 申訳ありません・・・不明です。
ただし、公式のプログラムもなぜか一定確率でフリーズが発生し、そもそもサンプルスクリプトが動かない事が多いです。
すべてのソースがダメになる事が2回に1回程度発生しています。

バージョンの違い等もあり得ますが・・・何かしら不具合の回避方法はありませんでしょうか。

76 名前:抹茶

2016/10/11 (Tue) 20:02:21

ジョーカースクリプトチュートリアルをWebGLでビルドしましたが
STARTを押した画面以降黒い画面のまま先に進みません。
ジョーカースクリプトはUnityのWebGLに対応していないのでしょうか?

77 名前:よー

2016/10/27 (Thu) 09:44:20

unity初心者です。最初期の段階で詰まりました。unityにopen sceneでダウンロード後解凍したファイルを指定し、読み込んでから「player」をダブルクリックした時点で「scene is missing a fullscreen camera」と表示されます。なにか設定にミスがあるのでしょうか。ご教授願えれば幸いです。

78 名前:よー

2016/10/27 (Thu) 09:47:50

こちらのミスです。普通にできました。先ほどの投稿ともに削除していただたいです。

79 名前:あん

2016/10/31 (Mon) 07:23:07

OKERSCRIPT初心者です。Unityは5.3.4f1です。
今日ジョーカースクリプトの最新版とLive2Dプラグインの031をダウンロードしてきました。
新規プロジェクトを作り、JOKER.unitypackege → live2d_for_joker_plugin_031.unitypackageの順でインポートしました。
しかし、
Assets/JOKER_GAME/live2D/Scripts/SimpleModel.cs(21,17): error CS0246: The type or namespace name `Live2DModelUnity' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
のようなエラーが大量発生しなにもできない状態です。
ネットのどこを探しても解決方が見つからずこちらに質問させていただきました。
ご教授宜しくお願い致します。

80 名前:non

2016/11/13 (Sun) 17:55:27

メッセージウィンドウが表示されてるかを判別できますか?
テキストにアウトライン(縁取り)をつけることはできますか?

81 名前:YuTanaka

2016/11/18 (Fri) 15:04:26

>>76

WebGLでビルドする場合は、日本語フォントを指定する必要があります。簡単な手順は以下の通りです。
- フリーで利用できるTrueTypeフォントを入手してプロジェクトに加える
(こちらに簡単な操作手順がありました > http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110615/1308153980 )
- [Hierarchy]ビューから[Wide(あるいはTall)]>[Canvas]>[MessageFrame]を開く
- [message_area]を選択
- [Inspector]ビューの[Font]欄の右の◎をクリック
- 用意したフォントを選択
以上で、Unity5.3.4では実行できました。

また、プレイ中に容量不足となるエラーが発生する場合がありました。
その場合は、
- [File]>[Build Settings]を選択して、[Player Settings]を押す
- [Inspector]ビューの[Publishing Settings]を選択
- [WebGL Memory Size]を[384]などに増やす
以上で動作しました。
ただ、メモリサイズを増やしすぎるとブラウザーがWebGLにそんなに容量を割り当てられませんというエラーを出すので、動作する範囲でなるべく小さい値にしておいた方がよさそうです。

82 名前:YuTanaka

2016/11/18 (Fri) 15:18:17

>>81

一手足りませんでした。名前などのフォントも設定する必要があるので、以下をやります。
- [Project]ビューから[JOKER_GAME]>[Resources]>[novel]>[data]>[prefab]フォルダーを開く
- [Text]を選択
- [Inspector]ビューの[Font]欄の右の◎をクリック
- 追加したTrueTypeフォントを選択

以上です。

83 名前:うーぱー

2017/02/16 (Thu) 18:48:01

サウンドノベル風というかかまいたちの夜のような全体に文字を表示する設定は無いのでしょうか?
ティラノビルダーもといティラノスクリプトではその表示方法はあったのですが、jokerscriptでそれをggってみても見つからなかったので、
ここに質問させていただきます。

84 名前:うーぱー

2017/02/16 (Thu) 18:50:47

>>83
すみません。書く場所間違えました。

85 名前: お一

2017/03/16 (Thu) 21:02:32

『Unity5+Live2Dノベル&アドベンチャーゲーム開発講座』というテキストを参考にして
CHAPTER10のジョーカースクリプトとの連携アプリを作り、WebGL用に書き出すという作業をしているのですが、
WebGLに書き出した時点でエラーで止まってしまいます。
エラー内容は

An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project's WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.

です。
Live2Dの本社やコミュニティで色々な方とお話しをして原因を探ったのですが、
わかりませんでした。
実験でJokerscriptをインストールした直後にWebGLに書き出しを行なってみたところ、
上記と同じエラーが出たため、
Jokerscriptにエラーの原因がある可能性が強いのではないかという結論に至り、投稿させていただきました。
何かわかることがありましたら一報いただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

ちなみに動作環境ですが、

・OS: macOS Sierra バージョン10.12.3
・MonoDevelopのバージョン: 5.9.6
・Unityのバージョン: Unity 5.50f3 Personal (64bit)
・ジョーカースクリプトのバージョン: JOKER SCRIPT Ver0.4.1
・ジョーカースクリプトのLive2Dプラグインのバージョン: Live2Dプラグイン for JOKERSCRIPT Ver0.3.1
・Live2D SDKのバージョン: Live2D Cubism SDK for Unity Version 2.1.04_1

です。

86 名前: お一

2017/03/29 (Wed) 10:14:26

OS: macOS Sierra バージョン10.12.4にアップデートしたら、

An exception has occurred, but exception handling has been disabled in this build. If you are the developer of this content, enable exceptions in your project's WebGL player settings to be able to catch the exception or see the stack trace.

のエラーは無くなりました。

87 名前:レッド

2017/08/21 (Mon) 21:41:19

1回でもbg_hideを使うとその後にbg_modで背景を表示しても、
saveしたりloadしたりした際、背景が表示されない。
もし何方か改修方法ご存じでしたらご教授頂ければ幸いです。

とりあえず真っ黒い画像を表示するに変えれば臨時対応にはなりますが、
もうこれバグですよね。細かくチューニングすれば見つかるんでしょうけど
そんな時間ないんで、こんなしょーもない致命的なバグさっさと直されて欲しいです。
てかこういうの多過ぎ。

88 名前:レッド

2017/08/27 (Sun) 15:24:51

ImageComponent:731(ストレージある時)にimage.show (time, type);追記
で直しました。。。

89 名前:レッド

2017/08/31 (Thu) 05:03:33

上記だと背景等を更新した際、クリック待ちが飛ばされてしまうので、
ImageManager.cs:158に「this.dicSave ["isShow"] ="true";」を追記
で修正しました。

90 名前:レッド

2017/08/31 (Thu) 05:09:05

ちなみに上記の問題は、newしてからshowで表示せずにmodを使い続けた場合に起こります。

本来のシナリオの書き方はfaceを登録しておいてshowで初回に表示し、faceで置き換える
などが正常な使い方だと思いますが、毎シナリオで全てのfaceを全宣言するのは無駄
もしくは各シナリオで使うfaceのみ宣言するのを把握するのは大変の為、
都度modで入れ替えるという方法を取っています。

91 名前:live2d_to_unity.exeで起きたエラーの原因

2017/10/20 (Fri) 16:55:54


あらかじめ念を押しておきますと、アプリの不具合ではないのですが、エラーに関するものです。


live2d_for_joker_plugin_031の
live2d_to_unity.exeで起きたエラーについて
下記の対処でよいのか?と思い書きました。

作業としては、「Unity5+Live2D ノベル&アドベンチャー ゲーム開発講座」の、p254あたりのことです。
概要ですが、Live2d modeler cubism 2.1 free版(version 2.1.16)に、
当初psdで読み込んだパーツの中で、いらなくなったものを、
「描画オブジェクト」の削除は済んでいても
「パーツ設定」で不要パーツを削除せずに、mocファイルに書きだしたものは、
live2d_to_unity.exeで、エラーが出るようです?

ただし、「パーツ設定」で不要パーツを削除しなくても、
mocを放り込んだ Live2D Viewerでは、不具合なく動きます。

ところが、Live2D Viewerで、モデル設定ファイルの書き出しを行ったのち、フォルダを、
live2d_to_unity.exeへドラッグ&ドロップした際に「変換に成功しました」が出ずに、失敗します。
原因がしばらくわからず、当初のPSDファイル関連の修正のためのインポートなどを行う必要
があるかも?と悩んだのですが、「パーツ設定」でパーツの削除を行う、という対処でよいのですね?

92 名前:cartag

2017/10/20 (Fri) 17:10:26

>>91
すみません。名前のところに、標題をかいてしまいました。

93 名前:永芽瀬島

2017/10/28 (Sat) 16:43:54

Unity 2017.2 で使用すると、SaveManager.csで、

`WebPlayer export is no longer supported in Unity 5.4+.'

のエラーが数か所表示されるようになりました。


2017.1の時にはエラーは出てませんでしたので、Unityのアップデートには注意が必要かと。

94 名前:永芽瀬島

2017/10/28 (Sat) 17:31:18

>>93
追記ですが、Unity 2017.1.2 では、ErrorではなくWarningでしたので、動作していたようです。
(Unityをダウングレードして確認しました)

95 名前:永芽瀬島

2017/11/02 (Thu) 15:41:54

>>93
自己解決と言っていいのかわかりませんが…。

SaveManager.cs のWebPlayer に関する記述(if文なので、if内の処理も)をコメントアウトすれば、動作するようになりました。

根本的解決ではないかもですが、参考までに。

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